玩了这赛季有感而发,关于难度玩法一些想法
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这赛季火炬好像很多人都怨声载道的,K8牢住的埋怨,U8的埋怨,氪金深空的也埋怨
这里其实有个很简单的逻辑,用隔壁游戏来对比就能发现。
其实流放和火炬是一定要拿来对比的,到不是说拉踩,毕竟暗黑刷子类游戏,比较出名的也就这俩
下面我说下,不一样的地方
这里我不得不提一嘴梦幻,因为梦幻是经久不衰的搬砖游戏,虽然是回合制,但是游戏难度T级,就我的理解,是跟流放之路一样的
打个比方,梦幻抓鬼,不管你一身无级别,还是环装破烂,一轮鬼总收益就那么多,唯一的区别就是第十环给不给环装,差距很小
流放之路,也一样,无论你一身镜子装,你去打精髓,收益就是精髓,你去打裂隙,获得的就是胎赠。
但是火炬不一样,火炬你在低难度K8刷跟你在高难度深空刷,同样都是一种玩法,那是一个天上一个地下。
梦幻的差距,是等级,109-129-175,你等级越高,收益越高,就跟流放T1的地图,还有T15的地图类似,火炬则不是,火炬K8U8深空,三个档位,差距很大。
梦幻的收益差距,也是自身硬件,实力提升,我能打高难度玩法,天罡地煞,地宫爬塔,流放也一样,装备好了,我能打高难度高掉落200亢奋,闭坑深渊。
但是火炬不一样,抛去技能形态限制,你数值到了才能进刻度,每个刻度的不同玩法收益大差不差。
所以总结就是,梦幻和流放,是能力越大,收益越大,火炬是阶级越高,收益越大
这就导致了一个问题,先升阶压榨后升阶,先升阶拿着超高的收益,碾压后升阶的人资源,导致一步差步步差
想解决也很简单,让人轻松上幽邃深空,然后玩法做出调整,让玩法联动起来,黑潮就是个很好的例子,用别的玩法充能,来提高收益。就类似迷雾200亢奋,用迷雾来提高难度增加产出。
你给玩家卡的死死的,分个三六九等,真没必要
就算我想体验游戏玩法,我在低刻度,已经能体验所有游戏内容了,我为何还要升到深空自找麻烦,因为不管是深空,还是K8,我玩的东西都一样,无非就是上个罗盘,增加点掉落。我打一个玩法,K8是啥样的,到了深空还是啥样,一点变化都没有。
最后发发牢骚,这个赛季奖励真的太低了。而且bug很多,就不说隐身无敌的怪导致玩法失效,就说巨力打灰,我在K8,有时候几个灰,有时候几十个,甚至有时候打完了15层1个灰都没有,这是闹啥了,灰被吞了!我现在三百亿输出,想要提升就要花大量的火,到了U8到了深空,我还是一样的玩法,就感觉很累,我辛辛苦苦提升,到了新的刻度,玩的还是之前的东西,没动力。而且只是增加了掉落,可能这就是大家说的,火炬感觉不咋好玩,内容没有深度,因为游戏内容,你在低的刻度已经全部游玩了,高难度只是增加了掉落,玩起来就有疲惫感,没新意。

