关于剑仙输出轴的量化模型

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这个帖子主要讨论剑仙每回合5A1大、4A2大的输出轴下的输出情况。
只提供简易模型和思路,不是精确计算。
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对5A1大,设定每回合的具体轴序为:A-A-A-大-A-A
对4A2大,设定每回合的具体轴序为:A-大-A-大-A-A
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设:忽略其他队友伤害及剑仙非技能触发的其他追击伤害。
设:剑仙追击次数固定为n
设:剑仙每次追击时,除大招增幅以外其他所有的结算伤害固定为T(例如属性+追击增伤+精准增伤-腐化-防护=T)
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则,每次技能后的追击爆发输出为:
单次追击伤害*追击次数
=(技能增伤+其他结算伤害)*追击次数
=(追击次数*技能前追击出手机会*技能追击增伤系数+其他结算伤害)*追击次数
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第一回合
5A1大:(n*3*4+T)n=12n*n+Tn
4A2大:(n*4+T)n+(n*2*4+T)n=12n*n+2Tn
很明显,技能增幅在第一回合是一样的,差别在于其他结算伤害T,4A2大会多计算一轮T。
看上去4A2大赢麻了,但需要注意的是,T不一定为正数!
在我方低练度或敌方高腐蚀、防护状态下,T很有可能为负。并且其实有一项数据没有体现在这个模型里,就是热血、脆弱的增幅,这个增幅必须要在攻击破防后才开始生效。
结论:如果剑仙本身练度足够破防,那么4A2大的伤害更高,反之,5A1大更容易出伤启动。
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第二回合
5A1大:(n*8*4+T)n=32n*n+Tn
4A2大:(n*5*4+T)n+(n*6*4+T)n=44n*n+2Tn
第二回合开始,多一次爆发出手带来的增幅明显发力了,具体为12n*n+Tn
以低配的n为7为参考,12*7*7=588,也就是T>-80的情况下,都是4A2大总输出更高。
结论:第二回合开始,4A2大基本为更优方案。后续更不必说,差距会越来越大。
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结语
5A1大适合仙剑的练度不高的情况下,可以凭借剑仙极其优秀的数值、机制,解决绝大部分日常需求。
后续转成4A2大是更优解。
最后再推荐一下我的5A1大构筑思路
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