下载 App

王元姬加强后玩起来跟张辽一个味啊

07/21160 浏览综合
张辽拿对面一张手牌,和队友杀一刀各摸一张
玩姬拿对面随便一张,和队友各摸两张行动牌
不和队友配合的话,单拿出来差不多就是张辽的玩法
猜你想搜
名将杀 王元姬加强
新赛季都有什么内容截图
新赛季都有什么内容
荼毒九土 每个回合限9次,当你打出牌时,96%的概率令所有敌方角色失去1点体力,然后中毒+1。 噬毒归元 每个回合限5次,当你打出牌选择其他角色为目标时,96%的概率令目标角色失去其中毒层数点体力,然后你摸等量张牌,并回复等量点体力。 #名将杀 #名将杀良心不氪轻松全扩
8 赞
18 回复
名将杀中秋活动,不氪金你能玩到哪些截图
名将杀中秋活动,不氪金你能玩到哪些
1.节日氛围满满,各种口味的限时月饼卡牌 2.人气模式返场,好玩有趣的换皮龙舟竞渡 3.福利再次放送,活动兑换的全新战斗桌面 以及可以欣赏游戏全新上线的四个美女武将皮肤,和萌萌的宠物玉兔[表情_开心]
5 赞
12 回复
名将杀能否完成自救截图
名将杀能否完成自救
先说结论,名将杀入坑门槛太高,在线人数不久就会开始下跌。从第一个阶段开始说,刚入坑名将杀的时候,总共只有大概一百一十个武将,那时候我先是玩22,一开始还能比较轻松地赢游戏,在对比了隔壁游戏的同名武将后,还感觉很多武将的技能都好牛逼,结果很快就因为不熟悉武将技能和装备效果胜率开始往下跌,顺带一提,打的人机,以及名将杀的装备真的需要慢慢游玩的时候去一个一个看,一个一个熟悉,谁会没事看几个小时的那么多的
3 赞
24 回复
有人说这是无名小卒,我去问了一下ai截图
有人说这是无名小卒,我去问了一下ai
魏华存(252—334),字贤安,是晋代著名的女道士,被尊为道教上清派第一代宗师,世称“南岳夫人”、“魏夫人”,民间亦亲切地称她为“二仙奶奶”。 📜 生平概略:从仕宦之女到一代宗师 魏华存出身于任城(今山东济宁) 的仕宦之家,父亲魏舒是西晋时期的三公之一。她自幼便对《老子》、《庄子》深感兴趣,向往修道,但父母不许,在她24岁时,被迫嫁给了南阳人刘文(一作刘乂),并育有二子刘璞和刘瑕。 在照料家庭之
8 赞
10 回复
名杀早报截图
名杀早报
第一个是大将军王导 王导 琅琊王氏 士族。 每轮开始时,你查看士族牌堆顶的5张牌,并且选择获得其中2张牌。 士族:游戏开始时,将牌堆顶的10张牌转化为士族牌并放入士族牌堆。士族牌堆与公共牌堆相互独立,并且只有“士族”角色,才可以打出士族牌。 江左夷吾 登场,你可以令一名其他角色在本局游戏中可以打出士族牌。 出牌阶段限1次,你可以将至少1张牌转化为士族牌并放入士族牌堆顶,然后令一名角色获得等量+1
9 赞
15 回复
本周新武将 魏华存 武将调整截图
本周新武将 魏华存 武将调整
新武将 魏华存 4体力 4手牌上限 西晋 史诗 存思身神 当你从牌堆获得牌时,你可以将这些牌按原顺序放回牌堆顶,然后将自己的1个阶段永久改为另1个阶段。 上清真经 每种效果限1次,你的每个阶段结束时,若你连续5个阶段没有获得/打出牌,你之后的回合永久获得1个摸牌/出牌阶段。 黄庭化仙 阵亡,你可以将魏华存的武将牌洗入牌堆,并且可以将1张“玉剑”添加至一名其他角色的装备区。 (玉剑:土-1,攻击范围
75 赞
279 回复
00:21
人机不听指挥,明着演,把我气笑了截图
人机不听指挥,明着演,把我气笑了
对面陆逊上了藤甲,手牌也被我我扒光了,我标记攻击陆逊,把扇子传给人机,结果人机直接火杀另一个,难道演员的代码在玩家指挥代码之上?
3 赞
10 回复
春申君:我已启动截图
春申君:我已启动
孩子们,我无限了,有防有打优质无限[表情_大笑][表情_大笑] 春申君的多多益善(无中生有)受武将被动(无妄之灾,以春申君为目标的战法(锦囊)牌会打出俩次,别人打aoe的话全体体验就比较差了)影响可以打两次,一张多多易善摸四张牌 先拔头筹(强制发牌版五谷?)也能连着检索两次牌给所有人发牌*2 摸到最后就是多多易善摸多多易善,最后一批我拿的牌是雄黄酒,阵前应敌(决斗),多多易善... 喝酒,决斗(打
4 赞
4 回复
整理了一下有配音但游戏内不会触发的语音截图
整理了一下有配音但游戏内不会触发的语音
前言:名将杀中一般情况,一个技能有两条配音。 但也有很多技能有多条配音,原因是因为一个技能有不止一个效果(举例郭嘉天妒卜卦成功和失败分别有两条配音,子婴末代秦王触发开局双倍手牌有两条,触发丢牌给牌有额外两条语音) 但有些武将的技能,虽然有配音但游戏内不播放,有些是因为bug(内测还有公测就没了),也有些可能是故意这么做的?也可能有些压根是程序员懒。 1.曹操,曹操天不负我是有六条语音的,但游戏内只
4 赞
4 回复
我重做的巴清,比官方的好一万倍,不信来看看截图
我重做的巴清,比官方的好一万倍,不信来看看
首先我做的武将一定肯定百分百确定的就是兼顾八人和2v2,不会像策划要不2人顶阴八人路边 我的设计理念就是 1.多模式适用 2.不能左脚踩右脚升天 3.武将打配合时,不能力大砖飞,要有设计感 4.设计蹲坑武将时候一定要设计弱点,可以被针对 不同的地方是 1.所有人每回合只能用一次丹砂 我改了丹砂的定义。 除了拿牌之外,丹砂所有人都可以减伤。 2.这个丹砂减伤对巴清无效,也就是巴清打别人,那个人不能用
3 赞
2 回复