如何使阿尔成为合格辅c?答案是既要又要.
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对于物理c而言,除治愈体系必拿外,剩下都是公式攻击力和移速,想提早发力的一般拿瞄具走标.因此,在必拿治愈的情况下,该角色必须走星光,因此拿星光的收益等价于拿移速和攻击.
阿尔的问题是什么呢?缺攻,缺牌.
对于一个副c,6轮升3能到9攻,那么在不拿攻击的情形下,需要6攻,要求被动和筹码提供36星光.
假设发育极佳,6轮可开3技能,每回合都有你有我有,那么3+6=9,有八面骰,平均走30步,算32步好了,9+4=13,还需要36-13=23,剩下的星光筹码,银行卡7+4+3=14,锤子5,23-19=4,还需要紫手电摸4下,或者没锤子摸9下. 上述要求至少需要1+1+3+1=6个筹码. 也就是说完成3筹码任务并且3星才有可能. 因此玩家们完全有理由认为,这太过于理想,以至于缺乏伤害和星币时根本做不到.
另外,在伤害溢出前,为了清怪依赖牌攻击牌,甚至是效果牌磨血,因此少主的给牌被动与这个需求形成了矛盾.
因此,阿尔需要
不吃转账在6轮前升3.
需要有稳定获得战斗牌的机制.
需要星光提供更高的攻击力,甚至是移速(个人认为获得移速不太可能).
可以参考邦和🐍,需要增加类似于邦尼和🐍的被动技能,在骰点和战斗中获得星光时获得攻防加成. 同时需要梅加斯或者邦尼的被动,来稳定获取战斗牌. 增强现有被动通过星光获取攻防的效果. 以上改动可以解决6轮前升2和升3的缺钱和缺伤问题. 但这很难做到后期的平衡,哪怕限制数值,上述改动依然能在9轮左右把阿尔养成不逊色于6元c的数值怪.
既要前期又要后期感觉不如邦尼.

