为什么长大以后,总觉得时间不够用了?

昨天 11:277 浏览
「明天开会前,把方案改好重新发我,别磨磨蹭蹭。」
熬着大夜,你终于把第66版(默念再也不修改版)点击发送。
躺在床上,心想再接这领导的活,自己就是傻der,但....
TapTap
第二天开会,依旧吃到了领导甩来的好大一顶锅,还得陪笑说真好吃~
困到眼皮打架的时候,熟悉的后悔又涌上来:
早知道到家就不先躺平刷两小时直播了。
想跑路,想从一成不变、宛若死水的生活逃离。可是,靠什么逃离呢?
靠每天刷好几小时的手机,还是靠“明天开始努力”的空话?
TapTap
平均四五小时这对吗?
每个人或许都有后悔之事,选了不好的专业、关键点做了错误选择,
午夜梦回,想起那些遗憾,偶尔也会想:
若是能回到过去,改变未来,现在又是什么样的光景呢?
会有能在一起的机会吗?其实还蛮想当面说声对不起,可没有机会了。
TapTap
某些没当面骂到的人,也就成了遗憾。
比如离职这么好的时机,竟没嘴领导一顿再走。
在疲于赶DDL的日子,偶尔会有些恍惚的想法——
为什么一天不能是48小时、甚至72小时?
这样,人就有充足的睡眠、工作与出门休闲的时间,而不是被DDL折磨.....
在截止日期前才追悔莫及,总盼着时间能多给一点机会。
TapTap
谁在照镜子?
如果现在告诉你,连拯救世界也只给你30秒——
你打算怎么去拯救世界?
30秒,可以做几次深呼吸,可以给猫碗加粮,可以按摩几下酸胀的颈部。
怎么看,都撑不起“拯救世界”这种宏大的命题。
....
上个月核聚变排队领周边,玩到款很不一样的肉鸽DEMO,要求在极短的时间通关。
TapTap
虽然听起来像月薪3K去干别人2W才能干的活——
但是时候让老板见识什么叫“便宜没好货”了。
就这么平平无奇、像狗一样死在了Boss脚下,对此我毫不意外,
或者说,
几十秒之内能通关,反而才奇怪。
TapTap
要不是排队领鸡蛋,作为不到最后一秒绝不干活的P人,我基本不会碰这种时间限制很死的游戏。
打游戏本来就是来放松,搞得跟上班赶DDL一样,还有什么意思?
而真正坐下来玩了十分钟,发现是我肤浅了。
TapTap
开场套路很老套,一个魔方AI跟你扯末日、扯人类之子、扯拯救世界。
都9106年了还在热血王道?现在冻漫都不搞这个
TapTap
结果魔方下一句话,直接给我整精神了
等等,你是说....
TapTap
我拥有控制时间的能力,可以让时间停止?
那确实是令人梦寐以求的能力,虽然这类往往只能在某些不正规的内容上看到。
死对头会时间停止技能,他把我定住,让我被.....
□□□□(作者删去一百一十二字)
TapTap
再往下不能写了,点到为止
咳咳,转回严肃频道,
至少有了这个能力,被时间追着跑的压迫感没那么多。
谁不想在紧张刺激的DDL之前,来场惬意轻松的中场休息呢?——前提是,记得用。
所有人时间暂停,而你自由移动:想睡觉睡觉,想下楼喝杯咖啡就下楼,
这种掌控时间的感觉,真爽!
TapTap
像在被工作塞满的日子里,偷出了一段完全属于自己的时间。不用回消息,不用赶进度,就安安静静地,做自己的主。
长大后才理解,为何父亲回家,总要在车里坐十分钟再下来。
关上车门的那一刻,谁的老板、员工、子女、父母、另一半身份都得以暂时卸下,就只剩下自己。短短的几分钟,其实是成年人给自我的“时间暂停”。
TapTap
不管是车里独处的空间,还是年轻人忍不住熬夜的夜晚,本质上都是「渴望对时间的掌控」。
而在游戏里,时间也确实可以奇迹般“变多”:只要击败精英/Boss,就能让时间续上一杯。
前期如同莽夫般一往无前,后期开始,就要考虑路线的规划了。
在有限的时间里,如何取得利益的最大化?
TapTap
先去装备房拿装备?还是趁着污染还没侵袭房间时,把Boss先刷完?
每个人可能都有不同的交卷方式,但你永远不知稳定与意外哪个先来——
今日所以为的稳定,不过是茅草搭屋的障眼法,待风浪席卷来袭之时,不堪一击。
如果说,时间停止之中,突然诞生了不受控制的故障呢?
TapTap
在人均静止的情况下,策略有无限延展的可能。
而一旦怪物打破了此间平衡,就像普通人遭遇难以抵抗的风险,譬如说,
轻如行程打乱、重如家人重病、举家外债,生活总有些突发状况,不会等你准备好才找上门。
混乱当中,如何快速找到新的平衡、前进的动力,或许比事情本身更重要。
TapTap
在困境已成之时,指责与发泄只能带来微乎其微的情绪效果。
从“为什么是我”再到“如何解决”,便是心态上的良性转变。
每个人都有发泄情绪的手段,却未必有解决问题的能力。人不能只接受幸运儿是自己,又拒绝厄运降临在己身。
对于急需解决的难题,逃避只会让困境反复上演,直到——你终于充满决心。
TapTap
现实的我,失败过很多次,有许多后悔的事。
游戏里的我,也失败了很多次,虽然玩了快40小时,游戏却仍未通关。
但喜欢游戏的一点,在于——哪怕失败,永远有从头再来的机会。
哪怕只是个初始只有30秒的小世界,每次尝试皆有意义,直至量变引起质变。
TapTap
由起初只能活几十秒,慢慢到能打穿一个章节,再到能挑战高难度BOSS。
就像现实里解决突然出现的难题,不是突然变得厉害,而是在细碎的日常里,打怪兽慢慢变得厉害。
若能将失败转化为经验,那便再也不会失败。
TapTap
被动上班、被动接任务、被动等DDL的到来,被动接受时间溜走,可能就是许多人的日常。
已知结局的过去,还有逆转的必要吗?
但人啊,偏偏就是不想过一眼望到头、平庸的一生。
TapTap
拯救世界很无聊,比起拯救世界,更想拯救那个总在拖延、总在后悔的自己。
30秒倒计时开始,然后拼尽全力。
明知不可而行之,本就是最浪漫的英雄主义。
TapTap
如果给你一次30秒的时间暂停,你最想用来做什么?
1