1.1集精选

13 小时前27 浏览综合
咱们直接来看这套城墙技能机制。城墙血量降到一半时就会主动触发技能,能够眩晕行进路线上的小怪,同时削减怪物输出。升到 2 级解锁免伤属性,生存能力得到明显提升;3 级是重要质变节点,技能收尾额外触发一波海啸,减伤、免伤效果进一步叠加。等到拉满 5 级,整体机制强度直接抵达顶峰。 单纯从技能描述分析,它偏向功能性防御城墙,不像电音城墙一样拥有直观的输出增伤加成。乍一看提升伤害的能力不足,但持续免伤搭配高额怪物减伤的组合价值不容小觑。队伍生存压力大的场景里,这套属性可以极大提升容错,稳住阵线不轻易崩盘。 当然纸面数据只能作为参考,最终强弱不能一概而论。后续还要等城墙实装落地,通过实战实测检验稳定性,观察海啸触发频率、控制时长以及减伤数值是否能达到预期。感兴趣的小伙伴可以持续留意实测反馈,再决定要不要投入资源培养。#星绽十二期   #蔚蓝星绽计划   #永远的蔚蓝星球 
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