建议深挖增强 / 削弱卡牌体系

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原来有人说同质化的问题,自从出来削弱机制之后,看来是非常明显了。
建议深挖增强 / 削弱卡牌体系,绑定武将典故实现同牌不同效。
依托现有三态卡牌框架,新增武将与变体卡牌联动触发专属典故效果的玩法:
核心构想:同一张基础牌(杀、怒、桃等),普通武将打出仅生效卡牌通用效果;贴合历史人设的武将,打出增强 / 削弱版本卡牌时,会解锁专属额外效果,甚至临时小幅升级、调整自身原有技能,把历史典故融入出牌动作里。
举两个具体例子:
① 秦始皇打出【增强・怒】,契合 “天子一怒,伏尸百万,流血千里” 典故:触发全域小额压制伤害,本回合出杀无次数限制,体现帝王震怒征伐天下的气势;若刻意打出削弱怒,则会暂时封印自身皇权类技能,对应帝王隐忍收束威势,违背自身霸气人设所以附带负面代价。
② 荆轲等刺客武将:打出【增强杀】可获得必中、无视闪避的突袭效果;打出削弱杀命中后会附带自身损耗,还原刺客行刺大多以身赴死的悲壮结局。
这是和AI交流后的一种想法。欢迎评论区讨论。大意就是把武将典故真正的做到游戏对局里面,而不是流于技能描述。
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