八年心血终成空!《辉烬》百人团队悄然解散
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杭州千乎网络已于今年6月底解散百人规模的二次元项目组,其核心作品《辉烬》上线仅八个月便宣告停更。这款投入约五千万、研发长达八年的手游曾是公司唯一的旗舰产品。令人意外的是,官方并未发布停运公告,而是上线为期42天的签到福利,每日赠送5000抽,累计高达22.5万抽,被玩家戏称为"最后的晚餐"。目前游戏服务器虽仍在运行,但新内容更新已全面停滞,仅靠新主体勉强维持。
回顾《辉烬》历程,公测首日就遭遇服务器崩溃长达5小时,承诺的补偿未能兑现,导致评分从8.5分暴跌至4分以下。尽管拥有独特的箱庭探索设计和精致的美术表现,但战斗手感僵硬、联机匹配困难、数值体系失衡等问题始终未能解决。Sensor Tower数据显示,iOS端总收入不足200万元,远低于5000万研发成本。随着团队解散,劳动仲裁、外包款项拖欠纠纷陆续浮现,海南千乎网络也完成股权变更,由关联企业杭州氪爆网络接手。
《辉烬》的结局折射出二游市场的残酷现实。2025年就有超20款二次元游戏宣布停运或停更,今年初腾讯的《白荆回廊》等大厂产品也难逃停更命运。对缺乏大厂注资、仅靠创始人自有资金支撑的中小团队而言,一旦产品表现不及预期,资金链断裂风险极高。在头部厂商"军备竞赛"的挤压下,中小团队生存空间日益狭窄。八年的研发心血付诸东流,不仅让百名员工失业,也让众多投入感情的玩家惋惜。梦想很丰满,现实很骨感,在二游赛道日益内卷的今天,市场从不相信眼泪。



