辉烬或死于关系户!二游裙带为何屡见不鲜

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辉烬开发商杭州千乎网络百人团队解散后,多位自称前员工的匿名爆料指向项目失败的深层原因。据爆料,老板和美术总监是铁哥们关系,全程力挺。有员工在开会时与美术总监发生冲突,当场被开除,还被要求向美术总监道歉否则不给赔偿。
而且3D场景组长被指并非美术专业人员,能上位纯因会舔。游戏2018年立项,研发八年投入超5000万,上线不足一年便停更。开服首日炸服持续一天,官方承诺的补偿未能及时兑现,大量恶性BUG导致评分俯冲3.4,iOS端总收入不足200万。真正致命的是内部决策和用人逻辑完全被裙带关系绑架,专业能力让位于站队和舔功。
其实二游大概率实质死于关系户和内部管理混乱的远不止如今被质疑的辉烬一个。解神者三测时玩家发现自己扮演的角色是舔狗工具人,几乎所有女性角色都围绕一个叫少昊的男性NPC转,致命的是官方不但没道歉反而把玩家挂网上引爆舆论。后续有员工爆料文案是关系户写的,官方头铁不换人,最终玩家要求改主线换主笔,官方选择给关系户殉葬。
野火流明核心班底来自网易,仅凭一个PPT就拿到腾讯6000万投资,结果项目陷入严重内斗代码丢失,连遣散费都发不出来,最离谱的是还欠了1.8万菜市场菜钱成为行业笑柄。
这两年不少二游不是死于市场竞争,而是死于裙带关系办公室倾轧和内部管理失控。专业判断让位于人情关系,项目决策受制于派系斗争,一款游戏的成功与否就不再取决于游戏质量了,这或许也是国内二游需要反思的顽疾,为什么有才华的员工必须给关系户敬酒呢。
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