战棋圈过年了!一文看懂梦战:剑之海实机PV都有哪些超进化玩法!

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如果你是战棋游戏爱好者,那么你对“梦幻模拟战”这5个字想必不会太陌生。作为SRPG“三杰”之一,《梦幻模拟战》这个系列已经有超过30年的历史了,兵种相克、多线叙事、漆原智志参与的美术等等都是其魅力所在~不过三十多年过去了,战棋这个品类一直困在进本→打怪→结算→下一关的框架里。
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直到《梦战:剑之海》的出现,由BlackJack Studio《梦幻模拟战》手游原班人马打造、世界级作曲家西木康智操刀配乐——这次,他们做了一件很多战棋游戏想做但没敢做的事,推倒线性关卡推进的框架。
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先别急着喷我。我不是说“关卡制”是错的。一关一结算、一关一开打,这个模式本身没有任何问题。
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但不知道大家有没有这种感觉,关卡制把游戏的沉浸感切碎了。刚刚打完某章的最后boss,演出和画面都达到了高潮,不过随着胜利两字跳出,进结算界面、点下一关、读条、进新地图、然后再一次重复,那种沉浸感被扼杀了,代入感稀碎。对我来说,这种感觉更像是在“完成一个又一个任务”,而不是在“体验一段冒险”。
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而《梦战:剑之海》的PV里,有一个违背祖宗之法的改变,它把战棋游戏割裂的战场,一张一张的地图,变成了一整个连贯的世界。PV里出现了大量的跑图镜头,从森林、到城市、甚至还有船!更像是走rpg的路,我们可以在这个世界里自由走动,想去哪就去哪,想找谁就找谁。这种感觉,给我一种从线性游戏往开放世界方向靠了一步的感觉。
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可能会有朋友觉得“战棋游戏搞开放世界?步子迈这么大不怕扯着蛋?”但坦白讲,战棋这个品类已经太久没有在“探索感”上做过真正的突破了。对此《梦战:剑之海》哪怕只是迈出这一步,我也愿意相信它、期待它!
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目前PV里透露的玩法升级,我看下来有三处。第一处就是上面说的,游戏从割裂的关卡到连贯的自由探索世界。不仅仅是地图变大了,而是整个游戏的体验也改变了,玩家不再是被任务链推着走,而是可以更自由去探索地图里的各个区域,主动选择去哪里、做什么、邂逅什么人~
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第二处是“双将领双兵种”系统。在过去的《梦幻模拟战》里,是单将带队作战。而《梦战:剑之海》的实机中,可以看到战场支持两位将领同时上阵。大胆推测一下主副将身份应该是可以自由变更的,而变更主副将身份也会影响角色技能的释放顺序、战术职能等等...
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最让我兴奋的是,两位将领的兵种可以自由混编。PV里可以看到骑士和剑士混搭的画面。这意味着在骑兵克步兵、步兵克枪兵、枪兵克骑兵这个经典三角基础上,混搭两种兵种会有更多的可能性。试想一下,在同一场战斗里,随时切换主副将和兵种组合,在玩法上会有多少种可能!
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第三点则是,可破坏的地形。可以在PV中看到破坏桥梁、冻结水面,摧毁或者制造地形能令游戏的走向截然不同,战斗环境不是背景板了,就像是桥断了,骑兵就过不去了,无法走人的水面被冰封住,原先的障碍变成了通道,能打敌人一个出其不意。相较于兵种之间的数值对撞,可破坏or生成地形,令游戏更具策略性!
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《梦战:剑之海》的故事也变了,或许在光之圣剑对抗魔剑的热血冒险经典背景上,上演一场围绕权力博弈与国家兴衰的故事。PV里交代得很清楚,这是一段“反抗帝国”的故事,不知道在这片大陆上又将迎来怎样的抗争与博弈。对于IP老粉而言,利昂、艾尔文、雪莉这些老朋友也在PV里出现了,情怀这一块还是到位。不得不说PV的演出是真的带感,给我看爽了!
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《梦战:剑之海》实机pv在小破站发布,我写稿的时候,有460w播放量!牌面这一块,IGN、Fami通也有进行相关的报道,这就是《梦幻模拟战》手游原班人马的实力吗?战棋圈确实是过年了。给大佬跪下了,所以,什么时候出第二支pv?
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游戏将会登录iOS、安卓、pc、steam,目前已经开放预约,感兴趣的新老朋友可以顺手关注一下噢~并且首测已定档8月20日,现已开启测试招募,测试平台覆盖安卓、PC,可以报名看看~
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写在最后战棋游戏这个品类,已经太多年没有让人眼前一亮的变化了。而《梦战:剑之海》的出现,从线性关卡到自由探索、从单将带队到双将混编、从静态战场到可破坏地形,真的把我的期待值拉满了!#单机游戏 #发现好游戏 #游戏杂谈