🎮 独立开发日志 | 我的校园摸金游戏终于要和大家见面了! 🐭

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一、🏫 关于《校园摸金》
这是一款结合了“校园题材”与“搜打撤”玩法的休闲网页射击游戏!在这里,你将扮演一名黄豆,在危机四伏的校园里四处探索。从教学楼走廊到图书馆书架,每个角落都可能藏着高价值稀有物品。找到宝藏后,你需要利用武器防御突然出现的巡逻保安,快速规划路线安全撤离!
二、⏰ 上线时间
目前游戏正在紧锣密鼓地开发中,预计将在2周后正式与大家见面!感兴趣的同学可以先点个关注,后续会持续更新开发进度和试玩视频哦!
三、🛠️ 开发工具链
  • 前端/游戏引擎:CodeSandbox制作代码,语言为html+css+js
  • 后端/数据库:Supabase v2 (BaaS架构)
  • 上线区域:Android(APK),Windows(EXE),iOS(iOS),鸿蒙(APK),纯血鸿蒙(HAP)
  • 首发平台:Taptap
  • 主要平台:夸克网盘
游戏采用了现代化的 BaaS (Backend as a Service) 架构。前端专注于游戏画面的渲染和核心战斗逻辑,而将复杂的玩家数据同步、账号登录、存档系统全部交给了 Supabase 处理。这种架构不仅开发效率极高,还能保证玩家数据的安全性和实时性,后续也方便平滑扩展到微服务架构以应对高并发!
四、📈 近期开发日志(V0.1更新)
  • 1.完成了游戏开场动画制作
  • 2.完成了游戏大厅UI制作
  • 3.完成了游戏与supabase的对接工作
  • 4.完成了Baas架构的编写工作
五、下一步计划
  • 1.完成所有跟大厅有关联的UI
  • 2.完成游戏主要功能制作
💬 大家对这种校园题材的摸金玩法有什么建议吗?或者想投稿?欢迎在评论区留言告诉我!
TapTap
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