仅售38¥,娘化版但丁,史上音画最高规格的二次元幸存者Like❓

07/237 浏览综合
大家应该都了解,但丁和维吉尔在《鬼泣》中是既相爱又相杀的亲兄弟,但如果将这两位杀「魔」战士搬进二次元的平行世界……
没错,两人都被娘化,成为颇具高贵气质的美少女组合!虽然不是亲姐妹,但她们是彼此最亲密无间的好闺蜜❤
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左边但丁,右边维吉尔
即便在二次元的平行世界中,但丁和维吉尔依然是T0般的战力 ,既然把她俩困在地狱,那就不得不继续把恶魔打成「恶魔五月哭」了。
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这并非来自哪个动漫,而是游戏《地狱公主》的开头op
精致的复古赛璐璐画风、气质满满的英式配音、堪比T1级别番剧的纯手绘过场动画……
你很难想象,如此烧钱的制作规格,竟出现一个小小的幸存者Like玩法中展现出超凡的画面表现力。
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甚至让我不禁感慨:制作规格如此豪华,你却告诉我这是个类吸血鬼幸存者?
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不得不说,无论是动漫还是游戏界,我都有一种预感:2026年,或许将成为赛璐璐动画集体复兴的一年。前者在番剧界有回归赛璐璐美术制作的《再见菈菈》
除了内容沿用了赛璐璐的传统制作工艺,甚至连OP和片头字幕都是亲自手绘制作,从线条与色彩上都实现了最纯粹的赛璐璐美学。
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而后者的游戏界,也迎来了新兴的赛璐璐作品——《地狱公主》(Hell Maiden),且同样具备超华丽的音画表现水准。
从美术、UI、牌面设计、角色形象,还是2D过场动画,都完美融合了上世纪赛璐璐的作画特色。
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有多精致?从下面这两张的美术设计及动画CG,便能嗅出经费燃烧的刺鼻气味↓
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最近4月出炉的《梦幻魔法公主》,同样也是在一个“养女儿”养成体系,展现了经费充足的顶级美术规格——而且首发仅售38¥。
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而7月的《地狱公主》同样搭配了顶级的视听效果、高规格的美术表现力以及质感极佳的英文配音。首发价格仅为38¥,相较于海外地区10美元的标准价格,国区已是全球最低价——
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唯一与这高规格制作不相符的,可能是因为“幸存者Like”玩法规模有些不匹配;但即便如此,制作组仍在这有限的基础玩法中,将“幸存者Like”给玩出了与众不同的新花样:
1、卓越的赛璐璐美术不仅仅是花瓶,更是与游戏的牌组系统、角色武器、BOSS演出等完美融合,外观与内涵同样精致。
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2、这不仅仅是一款单纯的肉鸽刷子游戏,而是一款以剧情驱动的幸存者Like,手法类似于《黑帝斯》的碎片化叙事。
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3、幸存者Like虽较为传统,但部分敌人的攻击方式颇具弹幕射击的风格。
甚至在关底的BOSS战中,游戏会呈现独立舞台,展现如东方般的满屏弹幕般的轰炸式视听战斗效果。
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4、每个角色的大招都有专属的2D手绘过场动画,宛如一部精致的动漫番剧。
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5、《地狱公主》的世界观底色源自14世纪的叙事长诗《神曲》,因此游戏故事充满神话史诗感,但丁、维吉尔、贺拉斯等原著登场过的角色也均为娘化版。
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精致程度从外到内都精致无比,兼具秀外慧中之美,采用柔和艳丽的赛璐璐美术风格,既彰显年代感又不显过时。
将其与所有幸存者Like品类中对比,无疑称得上是暴殄天物。
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既然美术和叙事从内到外都蕴含极高的含金量,那么由“幸存者Like”搭建的玩法骨架,如果抛开美术,它的游戏体验能否达到及格分呢?
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杀穿地狱、让恶魔哭泣——从外到里的超绝视听演出、扎实的肉鸽体验

美术虽好,但游戏若不好玩,那也不过是空有华丽皮囊——所以先着重介绍下《地狱公主》在精致外表下的幸存者Like。
《地狱公主》的玩法实则是为叙事而服务的,每当玩家在指定关卡内救出一名角色、触发关卡中的重要事件或BOSS的前置剧情时,世界时间线便会随之运转,不断将一块块碎片拼接成完整的故事体系。
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例如,在第一关【灵薄狱】中,如果你短时间内逝去又重来,回到大厅也会与角色触发新的对白。
当你首次在该关卡刷怪达到一定时间后,系统会弹出一个需要你去拯救某位角色的任务,进而解锁后续剧情。
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离开本关卡后再次返回,后续遇到的所有剧情对白和事件都会发生变化,不会重复使用之前的文本和剧情桥段。
直到你遇到BOSS并通关为止,即使反复游玩,与BOSS的对白和剧情也会有所不同。
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由此可见,《地狱公主》刷怪及通关的主要目的,仍然是为了推进故事——整个游戏以叙事为驱动,承载着幸存者Like玩法。
如果单论幸存者Like的玩法特色,可能与其他同类作品相比并无太多突出之处:整体较为传统,无论是武器、数值增益还是BUFF等设计,都没有显著差异。
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正因为《地狱公主》幸存者Like的玩法足够本格,所以它的卡牌Build还是有不少深度可言:能自由构筑、0经费成本的废卡和刷新。
首先,我们需要选择一把主控武器来进入关卡。
虽然操控的角色都是但丁,但可以在主大厅随时更换其他角色的武器,从而确定本关卡的主要战斗流派。
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如但丁的招牌武器为【炽焰羽毛笔】——可在附近释放一道小范围的近战斩击;
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粉毛“维吉尔”的招牌武器是【引路星仪】——在指定射程内自动发射一枚变向射弹,发射后会小幅度转弯,碰撞敌人时会造成范围伤害。
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当然,这些武器在初期阶段并不强大,羽毛笔的初始属性值很低,需要斩击两三下才能击败一只小怪;
而星仪造成的范围伤害覆盖范围较小,且因为射弹会变向,很可能无法击中近距离的敌人……整体刷怪效率较低,一不小心就可能在怪物潮中嗝屁了。
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这时,就需要几张能够强化武器性能和人物属性的卡牌,以提升人物的整体战力值。
如基础的【模组卡】均为效果卡,包括直接提升数值的卡牌,如增加暴击率、提升暴击伤害、增强普攻伤害、命中敌人时有概率施加减速等DEBUFF、提升攻速、攻击持续时间延长、增加生命上限以及追加射弹数量等。
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还有击杀敌人时高概率自动获得大量经验的效果卡,以及扩大攻击范围和有概率对敌人产生闪电链攻击效果的卡牌……
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模组卡最多可插入4张,若选择两张相同的卡牌,可将其合二为一,以叠加卡牌效果。
【武器卡】则可以在你的主武器基础上,追加多种新的攻击方式,相当于在当前武器中嵌入新的效果牌,从而提升武器的整体强度。
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例如你使用的是长矛,那么这张【奥古斯都之矛】武器效果卡则能释放出一道强力的大范围斩击
——相当于在主武器基础上拓展了新的攻击效果,进而在卡组中叠加,构成多攻击而高效的刷怪体验。
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除了模组卡和武器卡外,但丁还有一定概率获得其他角色的特殊祝福卡,祝福卡中包含模组卡和武器卡的随机抽取。每提升LV1,便能随机抽取上述效果牌之一。
每套卡组最多可嵌入4张效果牌;若卡组已满,则可在抽卡界面销毁已有卡牌并更换新卡。
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所以,你基本可以将《地狱公主》中的局内成长系统理解为集换式卡牌的构筑过程,既能更换,也能自由搭配,从而提升角色的战斗力,以更强的状态迎战精英怪和关底Boss。
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其次,游戏内还有一个能够直观提升整体效果及基础属性的永久增益天赋(BUFF)——贝雅特丽齐的援助。
贝雅特丽齐的援助主要是直接提升角色各项基础属性的增益效果,例如生命上限、移动速度、攻击范围、武器属性、额外经验获取、增加一次额外冲刺次数以及复活机会等。
同时,援助分为铜、银、金三种品质,品质越高,增益数值越大。
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若你完成地图上的随机敌潮事件,则会爆出一个宝箱,宝箱有概率会出现贝雅特丽齐的赐福:
一次性赠送你三个增益BUFF,无需三选一。
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鉴于《地狱公主》采用了等级递进式的敌潮设计,且地图无限延伸,你的等级越高,后续遇到的敌人种类和强度也会随之变化。
当你成功击败所有敌潮后,BOSS将会出现,并将你带入一个独立的战斗场景,随后进入高频弹幕射击的BOSS战阶段。
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没错,从一个看不见头的幸存者Like,变成了东方Project弹幕游戏,简直唤醒了我的车万DNA——
比如这对两只魅魔,首先会用屏障将你困住,不间断地向你发射高频弹幕攻击。你需要保持百分之二百的专注力来躲避攻击,同时持续输出。
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当你击破所有血条后,BOSS将进入最终阶段:此时BOSS会进入濒死无敌状态,疯狂施展满屏幕的狂轰滥炸。你唯一能做的,就是坚持熬过这几十秒的攻击,才能获得胜利。
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除此之外,每个招牌武器都有其专属的角色必杀技。
解锁必杀技的条件是:只需拾取地上随机掉落的特殊心形道具即可。一旦释放,便会带来毁灭性的全屏攻击。
观看一段极具震撼力的动画演出后,屏幕范围内的所有敌人将被一次性全部消灭,无疑是你摆脱困境的最佳帮手——
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纵观《地狱公主》幸存者Like+弹幕射击的纯粹结合,配合传统的局内技能、武器和属性成长系统,以及一路杀敌、拾取经验、升级的滚雪球式割草体验,确实在肉鸽类游戏中展现出相当扎实的玩法素质。
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但也正因为幸存者Like的玩法过于传统,你将《地狱公主》的玩法单拎出来的话可能而言没多少创意,朴实无华,但好在有精致的美术设计和外观包装,游戏的视听效果直接上升到了T1般的感官体验。
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这次不内战,但丁和维吉尔是永远的好姐妹💕

虽说《地狱公主》中幸存者Like的玩法较为普通,但你可以相信这款游戏在高规格美术表现和叙事设计——
如前所述,《地狱公主》的世界观底色改编自1307年至1321年连载的欧洲四大名著之一——《神曲》。
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《神曲》被视为世界文学史上的珍贵瑰宝,可能对国内玩家来说略显陌生,但一提到但丁和维吉尔这两个名字,许多人第一时间可能会联想到他们之间官斗的桥段……
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没错,《鬼泣》的世界观底色也源自《神曲》,角色名称以及天堂与地狱的设定均参考并改编自原著设计。
但《鬼泣》的故事基本上与《神曲》没半毛钱关系,就如同我们如今以《西游记》或《三国演义》等四大名著的背景来架空一个原创的故事文本一样:
仅借用其背景和人物名称,进而魔改成自己的剧情。《地狱公主》也是如此,你看但丁和维吉尔都被娘化了,就知道魔改到什么程度了——
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但天堂、地狱及其人物关系,仍在一定程度上遵循原著设计的,但丁在地狱游荡的大部分时间,都是由维吉尔担任他的引路人。
游戏中一直伴随但丁心声吟唱的“贝雅特丽齐”也与原著设定一致:她是通往天堂的引路者。在贝雅特丽齐的指引下,但丁完成了他的天堂之旅——
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只不过在《地狱公主》中,不知何故,原本身处天堂的但丁突然再次坠入地狱,而且这次还失去了记忆,彻底忘却了与维吉尔等人之间的情感羁绊。
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所以但丁所要做的,就是在维吉尔的指引下,从地狱底层一路向上攀登,杀入天堂,在途中顺便解救伙伴,进而揭开真相。
在地狱历险的过程中,一直在天堂观望的贝雅特丽齐也会时不时进入但丁的内心,为她赐福并提供一定的帮助,助她追寻天堂的救赎。
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对于我这种对欧洲神话一无所知的小白来说,细读《地狱公主》这部带有神话底色的救赎故事,无疑非常新颖。
毕竟故事与《神曲》关系不大,零门槛阅读这些内容也能带来别具一格的趣味体验。纵观整体来看,《地狱公主》确实是近年来我玩过的最华丽的幸存者Like游戏——
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并且还以38¥的白菜价端在我面前,即使不考虑游戏玩法,单论一套精美的美术画集来说,这个价格也物超所值。毕竟《地狱公主》整体上还是一款以娱乐为主的游戏。
虽然其幸存者Like玩法整体扎实,但由于目前还是EA阶段,游戏在武器强度设计和难度曲线方面仍存在不少问题。
1、第一层和第二层的关卡难度差异过大,导致难度曲线的平衡被打破;
2、部分武器,如羽毛笔,即使将武器卡和模组卡全部堆满,强度仍未显著提升,数值略显偏低。
3、缺乏指引,何时需要熬过关底BOSS,局内没有详细的任务提示。
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当然,这些问题都是今后更新计划中可以着力改进的缺点,至少还有优化的空间,不至于一眼就能看出明显不足——
毕竟我也不希望这些玩法上的缺陷拖累《地狱公主》如此华丽且精湛的美术演出。
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加上《地狱公主》还有大量内容还未展现出来,后续将补全九层地狱关卡内容,推出更多新角色、新武器,以及专属于但丁的“百合”情节......
所以单看精致的外观来看,这部作品无疑是近期新游中最大的潜力股之一。
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