暴走四轮后的猜想建议,不知道可行不
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核心规则
1. 开放等级上限:比如五轮解锁700级,玩家达到700级后二选一,可直接开启五轮轮回,也能选择不轮回继续升级获取更多真元。
2. 轮回基础上限固定机制,多出来的基础等级按潜能消耗的百分比返还。
- 一轮:轮回后武学、基础等级上限保留300级,超出等级全部清零;
- 二轮:轮回后武学、基础等级上限保留400级;
- 后续轮次以此类推;
- 例:单轮升级至600级,轮回后仅保留300级基础与武学,升级多出的等级仅计算额外真元收益。
3. 真元系统完全保留原有机制不变,轮回等级不达标选择轮回者,可消耗钞能力用当前真元重新加点。记当前轮回次数。
4. 简化游戏内容:轮回流程剔除全部重复主线剧情,省去重复游玩成本。
快慢轮回平衡设计
- 高真元慢轮玩家:长时间升级积累高额真元,轮回后可分配大量真元,付出有对应收益。
- 低真元速轮玩家:可选择提前轮回,机制规则统一,不存在数值失衡问题;
两套玩法兼顾。
老玩家补偿福利
本次机制更新上线后,所有已完成轮回的老玩家,将根据自身轮回次数发放专属限定称号,凸显高阶玩家身份,满足大佬展示需求。
补充说明
我想有玩下去的动力。

