新玩法建议

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真·侠客行(希望游戏越做越好)
一、活动基础说明
1. 开放周期:每月限时开放,每期持续7日
2. 参与条件:领队5级以上
3. 次数规则:玩家每日可免费开启1次历练对局,额外开启对局需消耗活动专属道具【江湖令】。
二、单局初始设定
每局历练开局统一固定初始资源与状态,无随机差异:
1. 初始碎银:10两
2. 初始命灯:3盏
3. 初始英雄胆:0颗
4. 开局权限:玩家可自选1名初始侠客作为开局阵容,无初始装备、命格加成。
5. 机制删减:单局无体力、脚力、疲惫值、血量衰减相关机制,所有行进、操作无基础消耗。
三、核心行进规则
1. 基础操作:玩家可无限次点击【踏路前行】,行进操作无任何消耗。
2. 固定收益:每次踏路前行,系统固定发放3两碎银。
3. 事件触发:每次行进后将随机触发四类江湖事件之一,分别为:对敌纷争、江湖商贩、侠客招募、江湖际遇,每四次踏步前行为一轮,前三次必有一次轮空和商贩、招募、际遇三选二,第四次必为对敌,防止运气因素导致的无限成长破坏决战公平
四、各类事件详细规则
(一)对敌纷争事件
1. 对手匹配:本局对局敌人优先匹配当期活动内其他玩家历练失败的镜像数据;若无充足玩家镜像数据,则刷新系统预设AI江湖强敌。
2. 胜利奖励:战斗胜利后,系统发放少量碎银奖励,并固定掉落1颗英雄胆;胜利无额外属性加成、无全局buff增益。
3. 失败惩罚:战斗失败仅熄灭1盏命灯,玩家本局所持碎银数量不减少、阵容无损耗、无其他负面惩罚。
(二)江湖商贩事件
1. 消费货币:所有商品购买仅消耗本局碎银。
2. 售卖道具类型:
- 神兵甲胄:可提升全队基础攻防属性,附带专属被动特殊效果,购买后本局永久生效(直接照搬游戏里的装备)
- 丹药奇物:各类局内专属增益道具,生效后持续覆盖本局所有对局流程。
3. 道具规则:所有商贩道具仅当前本局生效,历练结束统一清空,不可带出对局。
(三)侠客招募与升星事件
1. 操作消耗:侠客招募、侠客升星操作仅消耗本局碎银,无其他消耗。
2. 招募规则:消耗对应碎银可随机招募一名侠客加入本局阵容,阵容拥有人数上限。
3. 升星规则:重复招募同名侠客将自动触发升星,大幅提升侠客基础战力与属性上限(内功顿悟等,我想的是从0星的三脉零内→最高三星的五脉三内)
4. 阵容调整:阵容满员时,玩家可消耗碎银遣散已有侠客,同时回收部分碎银资源,自由调整阵容搭配。
(四)江湖际遇事件
1. 玩法形式:触发事件后,玩家可三选一获取专属命格。
2. 命格效果:命格为本局全局永久被动加成,涵盖碎银增收、战斗增伤、免伤提升、特殊事件触发概率提升等各类江湖增益。
3. 生效规则:命格一经选择,即刻生效,覆盖本局后续所有行进、战斗、交易流程,不可更改、叠加无上限。
五、对局终止条件
单局历练存在两种合法终止逻辑,满足任意条件即可结束本局:
1. 容错终止:玩家3盏命灯全部熄灭,本局历练强制结束,系统根据当前进度结算对应积分奖励。
2. 通关终止:玩家本局累计获取9颗英雄胆,自动解锁终极玩法【真人擂台】。
解锁真人擂台后可自主选择:
①即刻进入真人擂台完成对局收官、结束历练
②或继续踏路前行,积累碎银、补强阵容后再参与擂台对决。
————继续行进期间将大幅提高触发对敌事件的概率,存在命灯熄灭、提前终止对局的风险
六、真人擂台规则
1. 解锁门槛:单局集齐9颗英雄胆即可解锁。
2. 对手匹配:匹配当期活动内其他解锁擂台资格的玩家镜像阵容。
3. 结算规则:擂台胜负不影响命灯数量,仅大幅结算论武积分、提升段位排名,是本局高阶奖励的核心获取途径。
七、积分与奖励体系
活动采用双积分体系,区分休闲历练与高阶冲榜玩法:
1. 历练积分:通过踏路前行、触发各类事件、完成基础对局即可获取,设有每日获取上限,可累计解锁梯度基础养成奖励,覆盖全体参与玩家。
2. 论武积分:根据单局英雄胆收集数量、擂台对局胜负、对局完整度结算,积分高低决定玩家活动段位与全区排行榜排名,可解锁高阶稀有奖励与限时活动称号。
八、局内通用约束规则
1. 所有局内临时资源、养成效果仅对应当前单局,对局结束全部清除,无保留、无继承。
2. 玩家战斗失败仅扣除命灯,个人碎银资源永久保全,无任何资源损耗惩罚。
3. 所有养成、交易、进阶行为统一消耗碎银,无多元货币体系,局内经济体系闭环独立。
4. 单局无中途存档功能,玩家主动放弃对局,将按照当前历练进度结算对应比例积分奖励。
一、积分体系概述
活动拥有两类相互独立积分:历练积分、论武积分。两类积分互不互通,当期活动结束统一清零,不继承至下一期活动。
1. 历练积分:多局积分持续累加,用于解锁梯度累计奖励;
2. 论武积分:单局结算积分,取玩家活动周期内所有对局的最高单次论武积分参与排行榜排名。
二、积分获取规则
1. 历练积分
每局历练结束后,依据本局推进进度结算历练积分,积分跨对局持续累计。历练积分设置每日获取上限,达到上限后当日无法继续获取。
主动放弃历练、命灯耗尽强制终止历练、完成真人擂台,均可按照当前历练进度正常结算历练积分。
2. 论武积分
每局历练独立结算论武积分,分值由本局英雄胆收集数量、是否开启真人擂台、真人擂台胜负结果共同决定。
- 未集齐9颗英雄胆提前结束历练:依据当前英雄胆数量结算基础论武积分;
- 集齐9颗英雄胆开启真人擂台:无论擂台胜负,均可获得大量论武积分;擂台胜利额外追加高额论武积分。
系统永久记录玩家当期活动最高一局论武积分,新对局结算分数高于历史最高分,则自动刷新最高分记录;低于历史最高分,不做变更。
三、论武积分排行榜机制
1. 榜单范围:全服实时排行榜,排名唯一依据为玩家当期最高单次论武积分。
2. 排序规则:优先对比最高单次论武积分,积分越高排名靠前;积分相同,更早达成该分数的玩家排名靠前
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