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修改后的青龙棋盘也感觉不尽人意。

07/24117 浏览 疑似 AI 合成内容
青龙棋盘优化后的对比,大家都看到了。但是我感觉还是有点不进人意,所以做了一个视频,来表达一下我对青龙棋盘的看法,顺带把击杀带进棋盘。
1、棋盘介绍:
      以东方上古四象青龙为精神载体,将茫茫沧海化作博弈棋局;开局神龙沉眠深海,海面静谧安宁,象征对局伊始各方势力蛰伏蓄力;随着对局厮杀、不断击溃对手,杀戮气息惊醒镇守沧海的苍龙,神龙自深海层层现世,威压笼罩整片海面棋盘。
     一海为枰,神龙作鉴,每一次击杀皆是唤醒祥瑞神兽的契机,终局之时赤月凌空、风雨大作,苍龙吞吐龙息宣告棋局落幕。完美契合名将杀帝王将相权谋博弈、盛衰起落的对局基调,兼具东方玄幻底蕴与对局沉浸反馈,区别于传统静态平铺棋盘。(这一段AI写的)
2、分段对局互动机制
按照身份局常规对局节奏划分 6 个觉醒阶段,每达成对应击杀数量,棋盘画面自动切换动态特效,光影、天象、神龙形态同步迭代,层层递进拉满压迫感与仪式感:
阶段 1:龙潜于渊 | 累计击杀 0 人(对局开局默认状态)海面风平浪静,皓月当空,碧海泛银辉;苍龙沉睡万丈深海,不见形体,仅有暗流微动。
寓意:群雄初入棋局,各方势力尚且隐忍对峙,战火未起。
阶段 2:龙息初醒 | 累计击杀 1 人斩杀首位对手之后,海底青色灵光骤然亮起,透过通透海水显现苍龙修长模糊轮廓;海面泛起一圈圈扩散水纹,月光微微震颤,深海暗流翻涌。
寓意:初次杀伐惊扰沉睡神龙,沧海气韵开始动荡,对局优势初见分晓。
阶段 3:龙头出海 | 累计击杀 3 人巨型青龙头颅大半探出海面,龙角锋利、双目凛冽有神,龙须随海风飘荡;海浪持续翻涌,海面青光弥漫,皎白月色微微泛青,庞大龙头悬于棋盘上空,初次带来视觉压迫。
寓意:玩家已然掌控对局主动权,锋芒展露,威压笼罩全场。
阶段 4:双龙压海 | 累计击杀 6 人两枚巍峨龙头自海面左右两处探出,相互呼应包围整片棋局;大半龙身盘旋浮空,剩余庞大躯体依旧深藏海水之下,永远不会完全展露整条神龙,留存深海神秘感;云层渐厚,微风渐起,海面波光由银白转为青蓝。
寓意:优势彻底拉开,对局大势已定,对手难以逆转颓势。
阶段 5:苍龙腾霄 | 累计击杀 7 人(赛点终局前夕)苍龙舒展身躯大半升腾至半空,龙身缠绕盘旋于云海海面之上,怒目直视棋盘中央;天穹皎洁圆月缓缓浸染赤红,化作血色满月,冷风呼啸,细密冷雨飘落击打海面,海浪汹涌起伏,天地氛围由静谧转为苍茫肃杀。
寓意:棋局即将收官,决胜时刻降临,天地异象为之呼应。
阶段 6:龙息定局 | 对局决出最终胜利者(收尾定格动画)盘旋半空的苍龙朝着棋盘中央吐出绵长澄澈的青蓝色龙息,龙息激荡海面掀起巨浪,血色月光、风雨环绕周身;龙息铺满棋局画面瞬间缓缓定格,作为胜利专属收官特效。
寓意:神龙见证博弈终局,以龙息宣告胜者诞生,赋予对局至高仪式感。
这个视频是AI制作,大概的意思是表达清楚了,但是动画过程,看了想笑(哈哈哈哈哈哈),大家看介绍就该可以体会,但毕竟也不是专业作视频的。大家发表一下意见吧!!!!
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名将杀 青龙棋盘
盘点本次联动+丹青阁氪金道具排名截图
盘点本次联动+丹青阁氪金道具排名
1、偃师皮肤:不错 2、信陵君皮肤:凑合,萌将形象大于皮肤有没有懂的 3、偃师战令:目前这个将方差较大,零氪党福音 4、马钧皮肤:混池没办法,感觉凑数的不推荐 5、傀儡子:强度拉垮,不如等混沌,不推荐 #名将杀 #名将杀良心不氪轻松全扩
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这不会做皮肤吗截图
这不会做皮肤吗
其实我觉得现在的皮肤可以往JOJO那种替身或者明日方舟那种背后灵的方向上靠,把中国文化中的各种神兽凶兽的元素加进去。就拿张华的皮肤来说,他那个龙特效太敷衍,嗯要蹭龙元素倒不如画个睚眦(嘴里衔剑的龙)攻击的时候就是一头衔剑的龙冲过来,多帅
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八王之乱打法截图
八王之乱打法
八王简单速刷的话就是开局先砍死贾兰风,之前别动司马衷,最后砍死司马衷就好,得分大概40。 要想刷司马越的话,1.开局砍死队友司马遹,顺带带走司马玮, 2.然后攻击司马伦(司马遹死后召唤)害死贾南风,或者开局满速秒掉贾南风,再自己手动杀掉司马遹,召唤司马伦。 3.再伤害一下司马衷,由司马伦开始回合激活司马冏,司马冏出场召唤司马颙和司马颖,打死司马颖和司马伦,司马伦假如能保证不死的话可以多次刷新其他三
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新版兵临城下城主排名截图
新版兵临城下城主排名
谈了将近50把直观感受
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2v2全武将强度排行 T0(截止至26.8.13)截图
2v2全武将强度排行 T0(截止至26.8.13)
现在武将出的越来越多了,最近进来的新人也比较多。玩的时候经常会碰到一些玩其他杀牌的抱怨说门槛太高的问题。所以最近参考咨询一些大佬的意见,根据强度排行做了一套简化版武将说明,想着用最简单的文案概括解释一些比较常用的武将技能。 因为要简化所以一定不太严谨,只是让新人能用最低的门槛来了解武将。欢迎大家一起交流。 #名将杀良心不氪轻松全扩 #名将杀
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内测玩家发表下看法截图
内测玩家发表下看法
看着最近节奏挺大的 我想说说自己的看法 我觉得喜欢买的就买 不喜欢买的就不买 游戏商业化是必要的 没有收入反而会让游戏消失(可能这里又会有人来反驳我了,我就拿我来说吧 我是内测过来的,充的不多,就充了一两次战令和陆逊,然后买了点丹青券,从那时候到现在我觉得付费没有影响我继续玩这个游戏,武将后面不知不觉也可以解锁,4个月我是能接受的) 反正我是不知道社区为啥戾气那么重,我玩了那么多的游戏看来,这是唯
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劝君少骂秦始皇,游戏强度要商量截图
劝君少骂秦始皇,游戏强度要商量
看了一位名字叫:绵雨逢春 的玩家的关于秦始皇的帖子。驳一下吧!如图。 #名将杀
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无尽单骑最快过法 没有之一截图
无尽单骑最快过法 没有之一
三个驰援 范增(敌方体力手牌上限减半) 樊哙(1血受自己杀的伤害) 龙且(对敌方造成出杀点数的伤害) 秒就完了,根本不用动手,樊哙是防止回血,有弃牌的拿一拿,刘邦的驰援啊,还有弃到手牌相同的啊,就去一手对面的药省时间,点个开始对局就完了。不会上视频,你们自己试试就完了,十几秒一把,不用点 补充一下,驰援先拿范增的后拿龙且的。经过实验是有触发顺序的。十常侍优先选,打不过的时候拿太平铜钱或者体力翻倍。
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名将杀 → 改名弱将杀算了。截图
名将杀 → 改名弱将杀算了。
别叫名将杀了,改叫弱将杀吧。 理由很简单,也很现实: 从始皇嬴政到战神白起,刚发布的时候,一群脑杀,说强,说更强的人比比皆是,先过脑,再过手,大有一触即跳之感,强度争议拉满。 仿佛只要这个战令新将,一旦选到,就能如秋风扫落叶一般,横扫一切模式,全无敌; 仿佛只要这个战令新将,一旦选到,我看哪个敢言无敌,哪个敢说不败? 仿佛只要这个战令新将,一旦选到,队友就可以解放双手,剩下全交给我了。 不知道这些
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12:24
名将三国杀全内容试玩!截图
名将三国杀全内容试玩!
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