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茶饮风云 · 近期更新公告

精华07/24124 浏览
致各位店长:版本:v0.2.0 新系统四件套 + 存档无忧
一、技术研发树 Phase1(现金一次性投入)
新增「基因技术研发」入口,9 个节点覆盖 4 大分支:
· 供应链:提升采购上限、仓储上限、降低损耗
· 工艺:降低制作费、提高产能、优化班次
· 零售:直营客流提升、复购率
· 运营:品牌自然增长、供应商关系、门店固定成本压缩
每个节点消耗现金一次性解锁,经营策略从「短期周转」扩展到「中长期科技投资」。
二、Step1–4:做大原料囤货 & 做大产量
让囤货和高产量成为可执行的主动策略:
· Step1 仓库建筑:仓库同时提升每季采购上限 + 仓储上限 + 降低自然损耗
· Step2 扶贫产区直采:公平价采购并入库存均价,到货提升品牌知名度与好感
· Step3 供应商关系系统:本土 / 进口 / 合作社三渠道,随采购量提升关系等级,解锁折扣与锁价对冲涨价
· Step4 生产四件套:
o 设备购买与自动化(提升产能、降低损耗)
o 产能研发(持续投入,每周期提升产能上限)
o 班次系统(单日 / 两班 / 三班,产能与费用权衡)
o 代工 / OEM 外包(现金换产能,无损耗)
三、Phase2 新系统四件套Step6 · 随机事件池
新增 8 个季度事件:暴雨客流下滑、原料全球涨价、网红探店暴涨、食安抽检翻车、竞品发新品、高温、政策补贴、物流延误。事件按权重随机触发,部分事件会留下持续数季的余波。
Step7 · 竞争对手 AI + 地头蛇·
市场上新增第 4 家「地头蛇·霸王茶」,拥有更高的份额主导权重,长期压制玩家
· 竞品会随机发起价格战,玩家可在「⚔️ 竞争对抗」面板反击
· 所有竞品数据按 id 管理,后续新增对手也能平滑进入老存档
Step8 · 营销 / 品牌系统新增「 营销中心」:
· 三渠道广告投放:短视频、电梯、本地生活(预算越高,知名度 + 粉丝越多)
· KOL 探店:一次性投入,当季需求爆发并提升品牌
· 品牌好感度 → 定价权:好感越高,顾客对高价越不敏感
Step9 · 顾客口碑 / 评分· 每季根据产品品质、缺货、溢价、食安等因素给出 1–5 星评分
· 评分滞后影响下一季客流;低于 2.4 星会触发「差评潮」连续惩罚
· 高评分可支撑溢价策略,低评分会直接压制客流
四、存档系统全面补强修复「更新即废档」风险
旧存档加载时,会自动递归补齐新版本新增的字段,并且自动补入新版第 4 家地头蛇。更新游戏后,老玩家的存档可以继续使用,无需重开。
玩家层体验· 每季自动存档:每季结算进入下一季后自动写入,中途退出不再丢进度
· 继续上局:开始页自动检测未结束存档,显示「第 X 季 + 模式 + 存档时间」
· 顶栏手动存档:随时点击顶栏 按钮手动保存
· 结束清档:游戏结束 / 重开时自动清理旧存档,避免错乱
五、修复与优化·
存档竞品列表按 id 合并,旧档自动补新对手
· 全部改动通过语法检查与回归测试(无崩溃、经营不变量保持)
后续路线图(预告)按已确认方向,接下来将往以下方向推进(顺序可由大家投票):
1. 季节 + 多城市:季节波动影响原料/客流,多城市开店与区域化经营
1. 加盟 / 全国扩张:开放加盟商分成、品牌授权、全国版图
1. 终局 IPO / 帝国:上市流程、估值、帝国结算与元游戏重开加成
⚠️ 适用范围说明:本次新增的系统(技术研发树、囤货/产量玩法、随机事件、竞争对手 AI、营销品牌、顾客口碑评分)仅在「♾️ 无尽模式」中开放。
旧版本玩家记得进入游戏后再刷新一次获取新版本哦!
欢迎大家在评论区提出想优先体验的方向,我们会继续把「茶饮风云」做厚。
如果你去包塘,你会选择赌塘还是安心养殖?截图
如果你去包塘,你会选择赌塘还是安心养殖?
大家好,独立游戏《包塘模拟器》现已开启测试!欢迎大家前来游玩! 游戏模拟乡下包塘创业: 你可以在普通塘市一口价包塘,赌塘里的渔获,这是获取声望的唯一途径。 也可以玩竞拍、盲塘,追求高风险的现金收益; 攒够声望之后,还能拥有自营鱼塘,投放鱼苗养殖,甚至去二手市场倒卖塘口。 塘口充满不确定性,漏水、鱼病、凶猛鱼都可能让你亏得底朝天。 🤔想问下大家: 你更愿意玩刺激的赌塘搏一把,还是慢慢经营
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难度分档 + 经营压力可视化截图
难度分档 + 经营压力可视化
一、难度分档:简单 / 标准 / 困难〔两模式通用〕 开始界面新增「😊 简单 / 😐 标准 / 😎 困难」按钮组,标准为推荐默认档。选档后,开局的各项数值会随之变化: 简单:宽裕起步、高容错,适合想轻松体验经营流程的新店长。 标准:均衡挑战,数值较原版略宽松,推荐大多数玩家。 困难:原版硬核数值、低容错,留给追求极限的老玩家。 难度会随存档一起保存,继续上局时自动还原为当时所选难度,不会串档
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【游戏上新】包塘模拟器截图
【游戏上新】包塘模拟器
大家好,这是一款我独立制作的鱼塘经营博弈模拟游戏。 灵感来源于现实里乡下包塘捕鱼的趣味经历,把选塘赌渔获、竞拍抢塘、养殖倒卖的体验做成游戏。 在这里你可以体验一口价包塘的刺激,也可以慢慢经营属于自己的自营鱼塘,倒卖塘口把握行情。 塘口处处藏着陷阱,漏水、病害、凶猛鱼随时会打乱你的计划,运气和判断都十分重要。 游戏的声望机制做了特殊设计:只有普通塘市可以获取声望解锁高阶内容,高阶玩法仅提供现金收益。
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《茶饮风云》官方攻略截图
《茶饮风云》官方攻略
游戏目标:用 12 个季度(3 年) 把一家小茶饮店做成头部品牌。 一、你的最终目标与评分 游戏不是比谁赚的钱多,而是综合评分。最终评分公式:总分 = 净资产×40% + 市场份额×30% + 品牌好感×15% + 产品完整度×10% − 资产负债率×5% 净资产:你的全部身家(现金 + 库存 + 厂房设备价值 − 所有负债)。 市场份额:你占整个茶饮市场的百分比。 品牌好感:0–100,越
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《包塘模拟器》关于打击违规行为截图
《包塘模拟器》关于打击违规行为
各位塘主们: 近期,我们在例行核查排行榜数据时,发现有部分账号数据异常——战绩增长不符合游戏内任何合法玩法规律,疑似使用第三方工具或脚本进行违规操作。 请以上玩家在此向我核对是否为游戏问题,如8月30号之前未作出回应,我会先冻结账号;后续向我反馈,若为游戏问题则解封账号! 我们的态度 我们理解大家想冲榜、想暴富的心,也欢迎一切「合法肝法」—— 但开挂,不行! 对外挂、脚本、数据篡改等行为:零容忍,
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《万剑夜行》游戏更新,优化魔神降世玩法bug截图
《万剑夜行》游戏更新,优化魔神降世玩法bug
1.重置排行榜的天数,并且重置挑战次数,大家可以重新挑战哟! 2.增加主动技能“万剑阵”,提高境界自动解锁哦 对于此次优化,发放兑换码:WANJIAN666 游戏交流群:1126786645,大家有什么好的建议可以提出,我会一一查看并且优化的,感谢大家的支持!
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《万剑夜行》明日开测:武侠也能玩生存?截图
《万剑夜行》明日开测:武侠也能玩生存?
一剑光寒十九州,万剑夜行我独行。 你有没有想过——如果有一天,你孤身一人,被漫山遍野的江湖群侠团团围住,前有黑风寨的刀,后有苍牙狼的牙,天上还飘着毒雾、火球和飞剑…… 你,能活过几波? 《万剑夜行》是一款武侠题材的 Roguelike 弹幕生存游戏。一人、一剑、一身修为,在无尽的围剿中杀出重围。没有花里胡哨的剧情演出,只有最纯粹的——活下去,然后变强。 【核心玩法:15 秒一波,1
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【包塘模拟器】更新公告
各位塘主,大家晚上好: 本次更新主要修复竞拍、排行榜和结算相关问题,并调整部分操作体验。 具体如下: 一、竞拍场 去掉「加 ¥200」档位,改为「加 ¥100」「加 ¥500」和「自定义出价」 自定义出价必须高于上一位,低于当前价无法提交 去掉按钮上的「合计 ¥xxxx」,避免一行挤在一起 鱼塘刷新倒计时改为全局计时:离开大厅、回首页也会继续走;正在举牌时不会刷掉当前这口塘 二、单尾重量排行榜 修
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【游戏优化公告】优化竞拍场玩法
各位塘主: 大家好! 目前设置竞拍价单次举牌有+200,+1000的选项和自定义出价的选项 本次优化: 优化了竞拍出价后前价格不清除的问题 将+100选项优化为+200,将+500选项优化为+1000 注意:假如出价后价格没有清除则可能是出价低与上一位的竞拍价,出价失败会保留价格以示提醒 感谢各位塘主伙伴的反馈与支持,后续在游戏中如有遇到问题可发帖论坛,我看到后会第一时间解决,或者有什么好的游戏
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🎣 【游戏更新公告】鱼类图鉴暴增至 50+,鱼苗新机制
亲爱的塘主们: 包塘模拟器 图鉴大扩充版本 已推送,重启游戏生效,本地存档自动兼容不用重开~ 这次更新围绕【鱼类图鉴扩充方案】落地: 从 T1 杂鱼 → T2 经济鱼 → T3 优质鱼 → T4 掠食风险鱼 → T5 珍稀鱼 → T6 传说巨物 的 6 级分级体系一次性实装,并把配套的掠食机制 / T5 水质繁衍 / T6 获取与规则 / 冠军背包。 🐠 ① 图鉴新分级 T1~T6 上线(30+
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