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龙之谷之父新作龙之剑:觉醒登顶Steam国区畅销榜,拿下特别好评

07/24279 浏览综合
由《龙之谷》之父朴正植带队开发的《龙之剑:觉醒》市场表现亮眼,游戏采用虚幻5引擎打造,未来计划登陆移动端。
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开发团队融合《龙之谷》与《百魂战记》的制作经验,打造全新动作游玩体验。游戏正式发售仅24小时,榜单成绩快速攀升,成功拿下Steam国区畅销榜第一名,全球畅销榜位列第4,上线热度超出预期。
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口碑同样收获认可,目前累计收获1416份玩家评测,全语言好评率高达89%,取得Steam“特别好评” 评级。作为承载众多老玩家期待的新作,凭借扎实的动作设计与奇幻画风吸引大量《龙之谷》粉丝入手。
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上线首日榜单与口碑双丰收,印证项目的内容品质获得玩家认可。不少玩家期待后续移动端版本上线,体验跨平台冒险。随着更多玩家通关体验,游戏长期热度走势,值得持续关注。
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龙之剑 觉醒 steam销量
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不知道大伙有没有印象,今年早些时候,有款叫做《龙之剑:觉醒》(后文简称龙剑)的韩国二游发布了宣传 PV,在当时由于画风跟《原神》长得过于雷同,以至于一度被网友们戏称为“韩原”。 热知识:这游戏最近上线了买断制的 Steam 版本,而且很快就卖爆了,截至目前售出30万套,愿望单破百万,同时在线接近3 万,期间一度冲进Steam人气榜前五,可以说是近些年来韩国买断制市场表现最好的作品之一。 目前游戏的
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【快讯】龙之剑觉醒因中秋言论遭差评刷屏截图
【快讯】龙之剑觉醒因中秋言论遭差评刷屏
最近,韩国工作室Hound13开发的龙之剑觉醒发布秋夕节日公告。在面向中文玩家的公告中,官方写道:“秋夕自古以来便是韩国的传统节日,人们在结束一年的耕作后,以新收获的谷物与果实向祖先表达感恩之情。”公告还提到“值此东亚多国同庆佳节的时节”,并宣布团队将于9月24日、25日连同周末共放假4天。 该公告发布后迅速在国内玩家社区引发强烈不满,大量玩家前往Steam商店页面刷差评表达抗议。不少游玩时长数十
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GameRant在评测里给了《龙之剑:觉醒》一个挺直接的定位,叫它“没有抽卡系统的《原神》”。这句话听起来像夸奖,但背后其实是个挺惨的开发故事。 这游戏本来是个氪金手游。立项代号《Project D》,2022年首次公开时定位是免费抽卡长线手游,发行商Webzen投了2000万美元。如果这条路走到底,玩家现在看到的应该是个靠反复刷池子、攒保底驱动的二次元氪金游戏。但后来Webzen拖欠巨额保证金,
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龙之剑:觉醒今天正式推送了1.0.11版本更新。本次更新由PM Hooon亲自解说,核心围绕战斗底层逻辑优化与多项系统改善展开。 本次更新最重要的是新增完美闪避机制。精准闪避敌人攻击后将触发1秒无敌、3秒确定暴击、主动技能怒气槽回复10%,并恢复一半闪避耐力消耗。锁定系统也得到全面优化,手柄与键鼠操作方式、目标维持、镜头移动均有改善。多人模式新增再挑战功能,通关失败或队伍全灭后队长可直接重新开始。
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没有翻车!龙之谷之父新作首份媒体评分出炉斩获85分!截图
没有翻车!龙之谷之父新作首份媒体评分出炉斩获85分!
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单机玩出网游更新节奏!《龙之剑:觉醒》1.0.7版本补丁推出截图
单机玩出网游更新节奏!《龙之剑:觉醒》1.0.7版本补丁推出
近日,《龙之剑:觉醒》推出 1.0.7 版本补丁,任务修复、平衡性调整、系统优化一并落地,单机作品高频更新的节奏也引发不少玩家讨论。 本次更新完善本地化表现,修正多处生硬翻译,优化多语言UI,解决文字重叠、文本截断、提示框布局错乱等显示BUG,改善不同分辨率下的游玩观感。联机模块迎来重点升级,多人模式新增快速加入功能,同时开放房间搜索范围自定义设置。 原定同步上线的重新挑战功能因故障问题,推迟至下
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