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百魂战记停运四年后复活,龙之剑觉醒上主机
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已经停运四年的手游居然要重新上Steam了,Hound13这家韩国公司由《龙之谷》之父朴正植创立,2019年推出的《百魂战记》曾在全球140多个国家发行,拿过Unity最佳游戏画面奖,却在2022年8月停运,官方当时的说法是“公司推出新游戏”。就是资源全拿去养新项目了。结果四年过去,新项目《龙之剑:觉醒》在Steam上卖爆了,累计销量突破40万份,愿望单破百万,首发同时在线峰值突破2.3万人,好评率89%,Hound13这才有底气回头把老作品重新捡起来,这剧情放在游戏圈里,也算是一出标准的“咸鱼翻身”了。
《龙之剑:觉醒》的成绩确实给了Hound13两条线同时铺开的资本。这款基于虚幻5引擎的开放世界动作RPG,今年7月23日登陆Steam,国区98元,买断制无抽卡,19名角色全免费解锁,跟当下二游主流的抽卡模式完全反着来。而且它的战斗底子本身就来自《百魂战记》,异常状态联携、技能连击、队友切换,这套东西打磨了七年才拿到台前。现在官方确认,PS5版将优先开发,Switch 2版也在筹备中,中英文配音预计12月上线,人气NPC卡莉娜明年会变成可玩角色。说白了,先把PC这块基本盘坐稳,再拿主机版去打增量,这个节奏很务实。
而《百魂战记》的复活计划,路子跟《龙之剑》几乎一模一样。根据官方透露,这款游戏计划明年下半年登陆Steam,会对画面和体验进行PC端优化,运营模式直接照搬《龙之剑:觉醒》——买断制、无抽卡、角色免费获取。当年停运的原因不是游戏品质不行,是公司战略调整。现在Hound13等于是在用《龙之剑》赚到的钱和验证过的商业模式,去给老作品做一次“外科手术”,把原本依赖持续运营的手游骨架,改造成适合买断制单机体验的形态。
Hound13这几年走得并不顺,跟发行商网禅闹过合同纠纷,一度面临人员出走,游戏从抽卡手游被迫改成买断制单机,连发售日期都因为Steam审核延期过。但最后的结果是好的,买断制版本上线后口碑和销量双丰收,反而帮公司打开了新的局面。现在两条产品线并行推进,一边是《龙之剑:觉醒》往主机平台拓展,另一边是《百魂战记》借Steam复活,对于一家经历过濒临倒闭传闻的工作室来说,这已经算得上是一次教科书级别的自救了。至于《百魂战记》的PC版能不能复制《龙之剑》的成功,关键要看移植优化的诚意,以及当年那批老玩家愿不愿意为一份“重新来过”的机会买单。















