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百魂战记停运四年后复活,龙之剑觉醒上主机

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已经停运四年的手游居然要重新上Steam了,Hound13这家韩国公司由《龙之谷》之父朴正植创立,2019年推出的《百魂战记》曾在全球140多个国家发行,拿过Unity最佳游戏画面奖,却在2022年8月停运,官方当时的说法是“公司推出新游戏”。就是资源全拿去养新项目了。结果四年过去,新项目《龙之剑:觉醒》在Steam上卖爆了,累计销量突破40万份,愿望单破百万,首发同时在线峰值突破2.3万人,好评率89%,Hound13这才有底气回头把老作品重新捡起来,这剧情放在游戏圈里,也算是一出标准的“咸鱼翻身”了。
《龙之剑:觉醒》的成绩确实给了Hound13两条线同时铺开的资本。这款基于虚幻5引擎的开放世界动作RPG,今年7月23日登陆Steam,国区98元,买断制无抽卡,19名角色全免费解锁,跟当下二游主流的抽卡模式完全反着来。而且它的战斗底子本身就来自《百魂战记》,异常状态联携、技能连击、队友切换,这套东西打磨了七年才拿到台前。现在官方确认,PS5版将优先开发,Switch 2版也在筹备中,中英文配音预计12月上线,人气NPC卡莉娜明年会变成可玩角色。说白了,先把PC这块基本盘坐稳,再拿主机版去打增量,这个节奏很务实。
而《百魂战记》的复活计划,路子跟《龙之剑》几乎一模一样。根据官方透露,这款游戏计划明年下半年登陆Steam,会对画面和体验进行PC端优化,运营模式直接照搬《龙之剑:觉醒》——买断制、无抽卡、角色免费获取。当年停运的原因不是游戏品质不行,是公司战略调整。现在Hound13等于是在用《龙之剑》赚到的钱和验证过的商业模式,去给老作品做一次“外科手术”,把原本依赖持续运营的手游骨架,改造成适合买断制单机体验的形态。
Hound13这几年走得并不顺,跟发行商网禅闹过合同纠纷,一度面临人员出走,游戏从抽卡手游被迫改成买断制单机,连发售日期都因为Steam审核延期过。但最后的结果是好的,买断制版本上线后口碑和销量双丰收,反而帮公司打开了新的局面。现在两条产品线并行推进,一边是《龙之剑:觉醒》往主机平台拓展,另一边是《百魂战记》借Steam复活,对于一家经历过濒临倒闭传闻的工作室来说,这已经算得上是一次教科书级别的自救了。至于《百魂战记》的PC版能不能复制《龙之剑》的成功,关键要看移植优化的诚意,以及当年那批老玩家愿不愿意为一份“重新来过”的机会买单。
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买断制开放世界二游值得玩吗?《龙之剑觉醒》安利与前期养成指南截图
买断制开放世界二游值得玩吗?《龙之剑觉醒》安利与前期养成指南
喜欢开放世界二游,却不想再被抽卡牵着走?买断制的《龙之剑:觉醒》或许值得一试。 游戏主打动作连招与三人队伍协同:先为敌人附加流血、击倒或眩晕,再触发队友追击,将技能衔接成连续爆发。开放世界中还能探索草原、洞窟与遗迹,体验采集、料理等玩法。 本期先简单介绍游戏特色,再分享开荒阶段值得培养的角色与资源规划,帮你更顺利地组建前期阵容,避免浪费有限的养成材料。#游戏冒险家大集结
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如果抽卡二游爆改成买断制单机游戏,它的表现会怎么样?截图
如果抽卡二游爆改成买断制单机游戏,它的表现会怎么样?
终于来啦!《龙之剑:觉醒》作为本次暑假档最有讨论度的游戏之一,我也是在发售以后迅速上手开玩,得到的反馈跟我预想的大差不差。 游玩本作的确可以给大伙解答一个问题,如果抽卡二游是单机,那么它的表现和售价其实也就是98RMB的游戏。本期我们会先说《龙之剑:觉醒》本身的表现,再说这部作品暴露出来的服务型游戏的问题以及玩家的情绪,算是评测+杂谈,篇幅可能稍长。 惯例的前排省流,《龙之剑:觉醒》被戏称为单机版
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龙之剑被评无抽卡原神,买断制逆袭~截图
龙之剑被评无抽卡原神,买断制逆袭~
GameRant在评测里给了《龙之剑:觉醒》一个挺直接的定位,叫它“没有抽卡系统的《原神》”。这句话听起来像夸奖,但背后其实是个挺惨的开发故事。 这游戏本来是个氪金手游。立项代号《Project D》,2022年首次公开时定位是免费抽卡长线手游,发行商Webzen投了2000万美元。如果这条路走到底,玩家现在看到的应该是个靠反复刷池子、攒保底驱动的二次元氪金游戏。但后来Webzen拖欠巨额保证金,
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差点断气的“韩国原神”,删掉抽卡改单机续命成功了?截图
差点断气的“韩国原神”,删掉抽卡改单机续命成功了?
不知道大伙有没有印象,今年早些时候,有款叫做《龙之剑:觉醒》(后文简称龙剑)的韩国二游发布了宣传 PV,在当时由于画风跟《原神》长得过于雷同,以至于一度被网友们戏称为“韩原”。 热知识:这游戏最近上线了买断制的 Steam 版本,而且很快就卖爆了,截至目前售出30万套,愿望单破百万,同时在线接近3 万,期间一度冲进Steam人气榜前五,可以说是近些年来韩国买断制市场表现最好的作品之一。 目前游戏的
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龙之剑觉醒MOD恢复抽卡通行证,秒变单机二游截图
龙之剑觉醒MOD恢复抽卡通行证,秒变单机二游
《龙之剑:觉醒》有玩家制作出特殊MOD,把开发组当初改版时删除的抽卡系统与通行证内容重新恢复到游戏当中,让这款纯单机作品瞬间充满二游的味道,在玩家社区引发热烈讨论。 本作的前身本就是一款抽卡向二次元网游,后续经历重大改版,彻底转型为买断制单机,官方完整移除了抽卡池子、通行证等全套付费体系,所有角色都可以通过剧情流程免费获取,不再设置氪金抽卡门槛,也是游戏收获好评的重要原因。 而这套玩家自制模组绕过
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《龙之剑觉醒》称中秋是韩国节日,已道歉!截图
《龙之剑觉醒》称中秋是韩国节日,已道歉!
韩国工作室Hound13的《龙之剑:觉醒》在9月22日发了一则秋夕问候公告,中文版本里赫然写着“秋夕自古以来便是韩国的传统节日”。有一说一,这句话放在中文公告里,后果不用我多说。截图传到国内社交平台后,大量玩家涌入Steam刷差评,有玩家明确表示“游戏还不错”,只是冲着公告文案去的。 官方拖到前天才发了致歉声明,给出的解释是:团队内部没有能审核中文的专职人员,部分中文公告一直用AI辅助翻译,争议的
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还在更!《龙之剑:觉醒》1.0.11上线,新增完美闪避机制截图
还在更!《龙之剑:觉醒》1.0.11上线,新增完美闪避机制
《龙之剑:觉醒》推送1.0.11版本补丁,这次更新内容量相当充实,战斗机制、角色平衡、多人联机、系统UI方方面面都迎来调整,不少改动直击玩家之前吐槽的痛点。 本次最大亮点就是全新的完美闪避机制,精准躲开敌人攻击可以触发1秒无敌、3秒确定暴击,同时回复怒气与耐力,游戏内也新增对应的操作教程。锁定系统迎来全盘重做,手柄与键鼠两套操作逻辑全部优化,镜头表现更加顺滑,BOSS远距离也不会轻易丢失锁定。 众
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角色很好看,战斗够爽快!二次元动作RPG游戏《龙之剑觉醒》试玩截图
角色很好看,战斗够爽快!二次元动作RPG游戏《龙之剑觉醒》试玩
由Hound13打造的二次元动作角色扮演游戏,玩家跟随主角柳特与佣兵团伙伴,在奥尔比斯大陆上展开冒险之旅。 由于前身为移动端作品,所以玩法上还是常见二游的模式,不过这次买断制单机的性质已经解决了大伙氪金的烦恼,玩起来还是很快乐的(笑)。 基于虚幻5引擎打造的画面不错,过场CG质量很高,角色人设风格十分讨喜,动作系统简单上手,战斗体验很是爽快。 配音目前仅支持韩语配音,虽然水准不差,大部分习惯日配的
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《龙之剑觉醒》版本大更曝光,新英雄新模式全都有截图
《龙之剑觉醒》版本大更曝光,新英雄新模式全都有
《龙之剑:觉醒》最新版本预热PV正式上线,长达六分钟的干货视频直接让玩家看懵,超多优化与新内容一次性曝光,全网讨论热度瞬间拉满! 官方官宣全新版本补丁将于9月3日正式更新上线,堪称开服以来体验升级最足的一次改版。本次更新重点优化玩家吐槽已久的操作与联机问题,新增完美闪避全新机制,同时大幅改良锁定、玩法切换手感,操作丝滑度直接提档升级。 多人模式迎来重磅优化,新增再挑战功能、升级匹配机制,彻底解决以
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成绩亮眼!《龙之剑:觉醒》上线不到三周销量突破30万份截图
成绩亮眼!《龙之剑:觉醒》上线不到三周销量突破30万份
买断制动作RPG《龙之剑:觉醒》交出一份亮眼的市场答卷,游戏登陆Steam平台还不到三周,就同时达成两大重要里程碑,愿望单数量突破100万,全球销量冲破30万份。 本作上线之前就积累了海量玩家期待,百万愿望单见证大量玩家对作品的关注。游戏正式发售后,这份期待顺利转化为实际购买力,短短三周时间,已有30万玩家踏入奥比斯大陆开启冒险旅程。官方也专门发布公告致谢,称每一组数据都代表着玩家给予团队的信任。
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