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如果抽卡二游爆改成买断制单机游戏,它的表现会怎么样?
08/07476 浏览综合
终于来啦!《龙之剑:觉醒》作为本次暑假档最有讨论度的游戏之一,我也是在发售以后迅速上手开玩,得到的反馈跟我预想的大差不差。
游玩本作的确可以给大伙解答一个问题,如果抽卡二游是单机,那么它的表现和售价其实也就是98RMB的游戏。本期我们会先说《龙之剑:觉醒》本身的表现,再说这部作品暴露出来的服务型游戏的问题以及玩家的情绪,算是评测+杂谈,篇幅可能稍长。

惯例的前排省流,《龙之剑:觉醒》被戏称为单机版原神不是没有原因的,角色有命座,命座获取的方式是打每天刷新仅能攻略一次的“每日本”,装备全靠刷,但是没有体力你可以放开了刷。剧情就是最常规的那一套手游剧情还只有开局,对我来说较大的吸引力在角色身上,《龙之剑:觉醒》的角色设计得都还不错,战斗打起来也很爽。

目前国区售价98rmb,评价为特别好评,个人感觉价格完全对得起评价,图为个人总结的优缺点,以下是详细简评。

整体表现:爆改成单机的服务型游戏,实际给力
先说游戏整体的表现,总体还是服务型游戏的框架没有变,当我们游玩一两个小时打完新手的第一个boss以后,各种相当有既视感的东西就蹭地一下全出来了:日常任务、通行证、大地图上的神像、有迷雾的地图和地图上到处都是的宝箱,以及看了很容易让人绷不住的一眼看出原本是要抽卡才能拿到的武器烙印,基本上游戏的各个角落都是“原汁原味”,就是把开放世界二游的那一套爆改成了单机罢了。

而相较于其他二游来说,比较出色的还是这个坐骑系统和战斗系统。《龙之剑:觉醒》的坐骑真的是极大地解放了跑图手感,常规二游里角色的一些赶路技能都要占模,而在本作可以直接让你骑着坐骑爬墙、如果你买的是豪华版的话还可以骑龙直接一步到位变成飞行移动。

战斗系统的话,《龙之剑:觉醒》的战斗确实打得还是蛮爽的,它的战斗不是切人,需要我们打连携技,而配合本作的战斗演出,爽感还是有的,只不过如果你重复着打很快就会腻。

如果你想长线游玩,《龙之剑:觉醒》则是有两个东西驱动着你:一个是角色的命座,这玩意只能通过每天仅刷新一次的任务来获取,如果你不叮的话,想要满命自己喜欢的角色需要字面意义上地等几天。

第二个就是角色的数值成长了,因为被爆改成了单机,所以《龙之剑:觉醒》的装备获取副本是没有体力,你可以无限刷最高难度的副本来获取装备以及各种养成道具。
不得不说,《龙之剑:觉醒》的游戏体验在被爆改以后居然出乎意料地好:刷本累了就去大世界跑跑图清一下支线通马桶,想佛系玩就每天上号把各种日常给做了下线,而如果你能找到跟你一起玩的朋友,那还可以一起上号开刷,无论你是想单人游玩还是多人游玩,只要你喜欢二游这一套,98都可以玩得很开心。

但也不得不承认,《龙之剑:觉醒》无论是在UI还是画面等方面都有着极其浓重的“原味”,在目前这个手游市场已经卷得起飞的环境下,它唯一的卖点可能也就只剩下“能叮”了。也正是因为能叮,所以身为玩家的我们才能饶恕游戏中存在的各种各样卡等级、卡养成、卡获取等现象。为什么?就是因为我们默认这些玩意不合理,默认这些东西就是该用叮解决。
杂谈:正常上架,它会活吗?
而说到这个,就不得不说游戏原本的样子了。《龙之剑:觉醒》本来是打算作为服务型游戏上线,但结果被发行商坑了才决定爆改成单机上线的。也就是说原本本作是要走抽卡游戏的路子,从目前游戏表现出来的情况来看,商业路线大概率是人物和武器做抽卡池。

泳装皮肤要买,以及目前为数不多的能飞坐骑(豪华版限定的龙)好看的坐骑也要直氪购买,除此之外角色们的机制和强度也是被均匀拆分到了命座里,从游戏比较稳定的联机以及一些比较有想法的战斗演出来看,如果真的上线了的话,就是一个要你氪金抽卡搞武器的二游版relink。

从游戏目前放出的公告/内容来推算这个游戏的产能预备,至少在半周年之前龙剑也就是更新一两章主线,然后出几个角色顶到玩家们氪金,让开发组的工资能开出来继续开发新内容,到半周年周年根据营收情况再更新新地图或者重量级的东西。在此期间会有一段极长的长草期,也很难想象在2026年这样竞争无比激烈的环境里,这么一个只有坐骑和联机对战算是亮点的游戏如果闯进服务型游戏的市场竞争能活下去。

但好就好在,没有如果。养成被卡了?这是单机游戏,大大方方直接叮,游戏甚至没有把氪金抽卡才能获取货币来换东西的商城给关掉——直接叮这玩意的代币就可以直接享受原本需要千氪甚至万氪才有的爽感。没有豪华版坐骑、角色解锁得太慢了?这是单机游戏,大大方方直接叮,开局直接角色全解锁+满命+皮肤特典全解锁,上来就是爽。

游戏质量平庸、玩法长线游玩单调,游戏内容解锁完毕以后差不多就腻歪了?大哥,我就卖98!打游戏不就是图个新鲜图个爽吗?你爽完了,新鲜感也过了,那么我这98的任务也就完成辣!
到这里,也能回答我们标题和开头抛出的问题了:如果抽卡二游是单机,它的表现会怎么样?好玩吗?在2026年的今天,掰开软SS的滤镜以及服务型游戏的大饼之后,像《龙之剑:觉醒》这样的游戏确实也就是中型游戏的规模,有自己的特色玩法,底子里借鉴了当下热门游戏,说句公道话,卖98刚刚好。

因为脱离开抽卡焦虑之后,这游戏确实是没啥东西能和其他正经单机拼。角色、命座甚至是DLC的特典玩家都能免费拿,唯一的盼头就是刷装备搞提升——但如果它自降身价告诉你,我们平时玩二游时签“劳务合同”(月卡+通行证)花的钱在这里能直接玩到“破解版”的体验呢?
除了游戏本身完全对得起价格的质量之外,我个人觉得能收获如此多的好评,还有另外一个原因,那就是玩家们苦服务型游戏久矣:有多少游戏本身的质量就不是很行,披了个滤镜,画个持续更新和免费入坑的大饼就能让我们持续投入金钱和时间,当我们为了游戏中的那点抽数奖励去急头白脸地肝任务时,其实就已经砸了过多的沉没成本在这些服务型游戏里,成为了它的“忠实用户”了。

大伙入坑某个服务型游戏的初衷可能很简单,我喜欢某个角色/我喜欢这个世界观,但是入坑就意味着要面临巨大的隐形成本,例如时间,例如金钱。
而《龙之剑:觉醒》就告诉你,98买不了吃亏买不了上当,看到的角色全都是免费就能拿的,更重要的是,支持这个游戏就能让大伙明白,哦草我原来根本不需要去急头白脸地肝一大堆任务换抽就能爽玩啊。

总结:喜欢的话当个乐子买就行
总的来说,《龙之剑:觉醒》算是一个独特的作品,无论你是喜欢里面好看的角色、畅爽的战斗,或是单纯想过一把“破解版服务型游戏”的瘾,都可以入一波。毕竟98的售价很香,东西也确实够玩。
当然,《龙之剑:觉醒》也可以成为一个警钟,每当大伙因为情绪上来想要消费的时候,打开这款游戏,说不定能多一个角度进行思考。














