如何改善侠客氪金乏力的现状

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我认为放置江湖的氪金大头是武学和刚需属性提升类道具(如福缘丹、洗颜水),由于策划目前看起来没有提升氪金活动性价比的想法,所以创造更多付费需求是首要目标。下面从不同角度,探讨吸引更多侠客付费的可能性。
1.氪金武学数量成为属性提升刚需(激进)
侠客在拥有当前版本的“最强套路”“毕业套路”后,通常会对相对不够强势的氪金武学失去兴趣。可以考虑让氪金武学数量和练度成为属性提升刚需,从而使这些武学摆脱“玩具”“眼泪”的地位。
2.氪金武学的深度培养(激进)
某武侠游戏的【武学领悟】玩法,氪金武学的二次付费/追加付费。
以上两种思路过于激进逼氪,拉大玩家属性差距,劝退非付费玩家,缩短游戏寿命,不可行。
3.数值膨胀(相对激进)
最简单直接的策略。
4.丰富氪金武学玩法,避免同质化;氪金武学配套绑定;武学进阶;武学克制关系(温和)
将江湖氪金武学作为软绑定套路进行设计,诱导侠客购买整套武学,如红浮天、八门双惧。
5.提升氪金武学实用性(温和)
特定知识武学的刚需属性。
6.推出单价相对较低的付费项目(温和)
如江湖雅士、观影堂进阶、苍黄令等,由于性价比不可能超越江湖名士,难以吸引玩家付费。
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