都学着点,不要脸还能理直气壮
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各位小宗师好,
本次更新我们对部份怪物属性做了调整,不少小伙伴感受到输出出现变化,在这里和大家同步本次调整的设计思路:
本次我们为部份怪物新增了异常伤害抗性,核心目标是优化全流派战斗平衡,拓展各个流派能够适配的战斗场景。
在调整之前,因怪物机制不完善,导致部分流派的优势过于突出,流派间失衡严重。我们希望通过本次调整,让更多流派拥有发挥空间,丰富大家的配装与玩法选择。
目前大家反馈感受变化最明显的场景集中在宗门武道竞演战斗中,如果各位在其他各类玩法里,体验到伤害失衡或是战斗体验不合理的情况,欢迎积极向木桩、糯米或者客服提交你的反馈,我们会统一收集记录,木桩和糯米也会将大家在群里的反馈整理提交的/玫瑰
后续我们也会持续观察所有流派在不同玩法中的实战表现,持续关注整体平衡性。倘若监测到流派强度依旧存在明显差距,我们会继续推出针对性优化调整。
非常感谢大家积极分享体验感受,陪伴我们持续打磨游戏!/爱心


