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【开发日志】弹球研究所-05
#聚光灯gamejam开发者日志
当前进度:
加入了云存档,并且进行游戏发布
下一步:
由于是涌现主题,无法测试全所有的可能性,上线后根据玩家反馈进一步修BUG
@阿卡图姆
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存档丢失补偿
1.近期发现测试存档覆盖正式存档的问题,导致玩家上线发现进度都没了,已经做了备份恢复的修复。如果再上线还是发现没有恢复,那就是备份存档也被覆盖了,存档确实无法恢复了[表情_豹哭][表情_豹哭][表情_豹哭]
2.对于存档丢失的玩家,一次性补偿可以升级到金丹后期的修为值和五十万灵石,但是关卡得重新打了[表情_豹哭][表情_豹哭][表情_豹哭]。补偿获取在洞府主页就能直接领取,截止时间到9月13号24
官方
@阿卡图姆
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【游戏上新】【游戏自荐】纹章战记
以下纯手打:
游戏特色
1. 游戏为策略回合制,核心战斗玩法主打战前的排兵布阵、技能搭配、装备搭配,结合战斗中的少量大招释放环节,更符合手游玩家的碎片化时间特点;
2. 围绕核心战斗机制,有关卡推图、无限试炼塔、全服竞技场、肉鸽远征、以及高难BOSS挑战等多个玩法,堪称玩法丰富,而且有趣不肝。
游戏运营
1. 游戏已上线一段时间,对于初期的服务器连不上等恶性BUG已经得到了有效管控;
2. 作者持
@阿卡图姆
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【版本更新】V20260801
追加了沙漠古城玩法
官方
@阿卡图姆
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【开发日志】弹球研究所-02
#聚光灯gamejam开发者日志
本次开发进度记录:
设计了42种弹球,26种砖块,14个BOSS,15种科技;
局内采用增量+肉鸽模式,不断获得金币,不断升级各种弹球效果和炮台能力;
干掉 BOSS可以获得钻石,用于解锁科技树升级;
多个关卡逐渐解锁,随科技提升可以挑战更强关卡。
下一步:进行游戏测试
@阿卡图姆
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【开发日志】弹球研究所-04
#聚光灯gamejam开发者日志
当前进度:
测试后对平衡性进行了调整;
增加音乐音效;
决定加入排行榜,玩家可以冲榜看谁打的远;
进行上线前的最后准备
下一步:上线
@阿卡图姆
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【开发日志】弹球研究所-03
#聚光灯gamejam开发者日志
开发进度:
开始进入测试阶段,主要调整实际玩下来的手感,以及数值平衡。
目前感觉数值偏简单,随便就过了,需要大幅增加难度,同时考虑是否增加砖块的困难机制。
对于游戏的终极目标需要考虑是什么
下一步:根据测试情况对数值进行修正
@阿卡图姆
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【开发日志】弹球研究所-01
目前开发阶段主要是选题:
“涌现”在游戏中通常指涌现式玩法,即由简单机制相互作用自然产生复杂、非预设的游戏体验。
根据这个涌现主题,逻辑线就是通过不同的单属性规则,以任意组合的方式出现复杂的组合结果,所以拍脑袋走一个弹球方向,按照不同类别的弹球+不同的科技,组合出各种各样的效果。
@阿卡图姆
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【版本更新】V20260708
增加了成就系统
官方
@阿卡图姆
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【版本更新】V20260618
1.更新了远征商店的商品
2.传承圣堂里增加了仅传承经验的功能
官方
@阿卡图姆
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