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【开发日志】弹球研究所-04
修改于10/143 浏览综合
当前进度:
- 测试后对平衡性进行了调整;
- 增加音乐音效;
- 决定加入排行榜,玩家可以冲榜看谁打的远;
- 进行上线前的最后准备
下一步:上线
00:39

【开发日志3】主场景与玩法无缝化衔接
大家好我是鸭。这里是墨江里的一群鸭,嘎嘎嘎~
今天主要时间用来搭建主场景了,感觉有点浪费时间啊……理论上来说要进入到搜打撤玩法的unity场景搭建了。
不想打字了,大家看看画面表现效果吧~
#TapTap聚光灯独立游戏
@墨江鸭鸭
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开发者日志#6 *文字料理
今天已经差不多完成了,虽然还有非常多不足之处,但是能够完整地参加一回gamejam我真的非常满足了!
今天加入了成就系统,还有加入了与房东的对话,我初步设想的人设房东是个冷脸好人的形象,啊不知道能不能提现出来嘿嘿
明天打算继续添加新内容,现在的食材太少了!简直有愧于简介之名。。
也许我应该再添加个餐厅榜单?可以考虑一下
@饮浆
1 赞
00:10

群迹·上取其下,下取其上
#聚光灯gamejam开发者日志
向大家汇报一下今日进度,目前在和蚁群的默认移动算法进行斗智斗勇。或许是我的AI对蚂蚁有别样的理解,其实最初写出的方案更接近于围绕着恒星公转的行星。
哦我还以为文章里可以插入多支视频视频,想要展示一些其它的运动方式,可惜了。那么就简单在上方传一个比较典型的,有点类似于蟑螂的运行方式。
目前仍在解决蚁群的随机运动,和玩家可操纵性之间的平衡问题。以及如各位所见,目前的
@孤叶 带寒
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《neri》开发日志05
恭喜进度来到第五篇!!
开发差不多临近尾声。十分期待能给各位呈现出游戏最终的模样!!也希望各位能在发布后,亲眼看看看看这个小团子会长成什么样。
也许这就是最后一篇开发日志了。容许我们多说些碎碎念吧!
虽然经验不足,但看到游戏动起来的时候的成就感真的无与伦比!超级开心的。虽然对于会变成什么样还一无所知,但仅仅是朝着这个目标前进就很高兴了!如果不出意外的话,我们最开始的目标应该是可以完成的,也就是完赛
@Mihai
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【开发日志】弹球研究所-03
#聚光灯gamejam开发者日志
开发进度:
开始进入测试阶段,主要调整实际玩下来的手感,以及数值平衡。
目前感觉数值偏简单,随便就过了,需要大幅增加难度,同时考虑是否增加砖块的困难机制。
对于游戏的终极目标需要考虑是什么
下一步:根据测试情况对数值进行修正
@阿卡图姆
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《气味之城》开发日志#1|为什么"涌现"和猫是天作之合
大家好,我是一个人报名了 2026 聚光灯 21 天游戏创作挑战 的独立开发者。今年主题公布那一刻我就笑出了声——涌现。因为我已经想做这个游戏很久了:
《气味之城》:你不是猫神,你只是一只猫。
先说一个所有养猫人都懂的事实:你永远无法"教会"一只猫任何它自己不想学会的事。但你家猫可能自己学会了——听见冰箱开门就瞬移到厨房;你心情不好时过来踩奶;凌晨三点准时在你身上练马拉松。没人教过它,这些行为是它
@体验人生
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【开发日志】弹球研究所-05
#聚光灯gamejam开发者日志
当前进度:
加入了云存档,并且进行游戏发布
下一步:
由于是涌现主题,无法测试全所有的可能性,上线后根据玩家反馈进一步修BUG
@阿卡图姆
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《冒牌缪斯》开发日志⑤|为什么快DDL了还在改玩法啊急急急!
大家好,我是泡猹PawCha。
上期提交了粗糙版的公开试玩,当天半夜就收到了批评。呼天抢地改了两天,正在提审,预计晚一点就可以下载新版本了。
DDL的前一秒,我还能优化!
下面记录的是截至 10月18日 的开发进展,实际下载版本以平台为准。
期待各位大佬最后冲线的英姿!
PART.1 本期进展
1.联想系列全面重做。
之前感觉联想牌组整体跑偏了不少,干脆把整套联想流重做了一遍。
这两天大量的时间都
@泡猹PawCha

机制解密游戏《Castick:咒法时序》重大更新正式上线!!!
更新内容
全方位的美术实装!人物立绘,关卡背景,平台物块等全面更新!
全关卡的优化重做!整体架构翻新,删除无意义关卡,加入更多精心设计的谜题!
全机制的完善修复!修复部分bug,优化原有的机制,游玩运行更加顺畅!
开发者通讯#07
《Castick:咒法时序》是个怎样的游戏?
与立项之初相比,Castick有了许多变化与完善,同时也有很多点子与想法被无奈摒弃。
那么现在:
《Castick:咒法时
@Moonrella
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【开发日志】弹球研究所-02
#聚光灯gamejam开发者日志
本次开发进度记录:
设计了42种弹球,26种砖块,14个BOSS,15种科技;
局内采用增量+肉鸽模式,不断获得金币,不断升级各种弹球效果和炮台能力;
干掉 BOSS可以获得钻石,用于解锁科技树升级;
多个关卡逐渐解锁,随科技提升可以挑战更强关卡。
下一步:进行游戏测试
@阿卡图姆
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