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【开发日志】弹球研究所-03
昨天 13:466 浏览综合
开发进度:
- 开始进入测试阶段,主要调整实际玩下来的手感,以及数值平衡。
- 目前感觉数值偏简单,随便就过了,需要大幅增加难度,同时考虑是否增加砖块的困难机制。
- 对于游戏的终极目标需要考虑是什么
00:39

【开发日志3】主场景与玩法无缝化衔接
大家好我是鸭。这里是墨江里的一群鸭,嘎嘎嘎~
今天主要时间用来搭建主场景了,感觉有点浪费时间啊……理论上来说要进入到搜打撤玩法的unity场景搭建了。
不想打字了,大家看看画面表现效果吧~
#TapTap聚光灯独立游戏
@墨江鸭鸭
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开发者日志2
制作第二个阶段:做出游戏第二天的核心内容和参考,制作一下“调查”和“采访”要用到的地图,做出菜单(对每个按钮或者功能的一个简单概括)。第二天的内容目前也已经做的差不多了,采访问题,日报,报纸照片等等都做了很多的更新,并且对不同角色在不同时间段所处的位置做了一个更新,不会单独出现在同一个位置。
下一步是做一个第三天的内容,第三天先做成一个结局内容,目前准备做出三种简单结局,更新地图美术和不同地区的美
@劳椰椰

《门径防线》开发日志02
功能做了不少,怎么还是不太想再玩一局?
最近做《门径防线》,碰到了一个挺实际的问题。
采集、合成、装备、布门,功能一点点加进去了,可玩起来还是有点无聊。怪物来了,角色自动攻击,然后等这一轮结束。
事情是变多了,但战斗里真正需要我做选择的地方,似乎还不够。
所以这次先停下继续加物品,换了个方向:把门、走位和随机强化放到一起,先做出一个三轮的肉鸽试玩版。原来的工程保留,新版本单独开发。
这一局,想试什
@℡ C 。
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【开发者日志5.1】
哈喽哈喽,社区的大家好呀喵~(∠・ω<)⌒☆
这期开发者日志呢,又给大家带来这几天这可不是奶龙哦~(∠・ω<)⌒☆的开发进度了喵~(∠・ω<)⌒☆
首先呢,我们已经给蛙蛙添加了跳跃,舔,鸣叫的功能了喵
顺带一提,彬彬还可以抱起蛙蛙了喵,但是丢出去的功能有点困难喵。目前还在开发中喵。。。
不过没有关系,随着后续的开发一定可以解决的喵🥹
enm。。。不讲这个了,前面的几篇已经讲过详细的玩法了喵,这期主
@piki
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【开发日志】弹球研究所-02
#聚光灯gamejam开发者日志
本次开发进度记录:
设计了42种弹球,26种砖块,14个BOSS,15种科技;
局内采用增量+肉鸽模式,不断获得金币,不断升级各种弹球效果和炮台能力;
干掉 BOSS可以获得钻石,用于解锁科技树升级;
多个关卡逐渐解锁,随科技提升可以挑战更强关卡。
@阿卡图姆
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【开发日志04】游戏基本完成了,要准备上线了
今天已经把游戏中的主要内容都搞完了,接下来只需要查漏补缺就行了,今天开发时也是遇到了一些问题,做排行榜页面的时候使用DS做了好久没做不好,最后还是使用极致解决的。然后有其他大佬说做UI可以考虑使用GLM下次有机会我使用GLM试试
@战天
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00:10

群迹·上取其下,下取其上
#聚光灯gamejam开发者日志
向大家汇报一下今日进度,目前在和蚁群的默认移动算法进行斗智斗勇。或许是我的AI对蚂蚁有别样的理解,其实最初写出的方案更接近于围绕着恒星公转的行星。
哦我还以为文章里可以插入多支视频视频,想要展示一些其它的运动方式,可惜了。那么就简单在上方传一个比较典型的,有点类似于蟑螂的运行方式。
目前仍在解决蚁群的随机运动,和玩家可操纵性之间的平衡问题。以及如各位所见,目前的
@孤叶 带寒
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《气味之城》开发日志#1|为什么"涌现"和猫是天作之合
大家好,我是一个人报名了 2026 聚光灯 21 天游戏创作挑战 的独立开发者。今年主题公布那一刻我就笑出了声——涌现。因为我已经想做这个游戏很久了:
《气味之城》:你不是猫神,你只是一只猫。
先说一个所有养猫人都懂的事实:你永远无法"教会"一只猫任何它自己不想学会的事。但你家猫可能自己学会了——听见冰箱开门就瞬移到厨房;你心情不好时过来踩奶;凌晨三点准时在你身上练马拉松。没人教过它,这些行为是它
@体验人生
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聚光灯开发者日志|day1
是的没错…我们来补开发者日志了!
10.1 对于主题的构思
一开始拿到【涌现】这个主题,我和咱们的小美工都懵了。可以说这是一个很抽象的动词,可以从交互方面,比如两个小人互相吐口水,也是物理方面的涌现吧!也可以从剧情方面,比如灵感涌现?线索涌现……
一开始本来是想做交互性比较强的抽象小游戏的,但是我们在主题没出来之前已经有了大概的人物设定——所以最终还是打算做一个逐渐发现真相的剧情文字解密游戏,类似
@千叶凛w
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DAY12:第三篇开发者日志
一边上班上课一边搞游戏好累……
幸好关卡草图模型都出来了,我们的小怪也都准备就绪了,接下来要全力冲刺制作了
希望最后效果能达到我们最开始的预期
@咩啊



