比伤害不如比收益?组队竞争模式

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比伤害不如比收益?组队竞争模式猜想
        我发现,前期最好玩的地方在于提升自己,研究bd打造装备。等装备不更新后大家比的就都是收益了,刷视频的重点也会从各种bd多少伤害转到哪种刷图策略每小时多少火。
        同时我感觉现在缺少一点玩家间社交的连接感。现在火炬既然组队打宝可能会影响收益公平性。那就反其道而行之,来个反向组队打宝。即最多四人组队,但都是各自刷图。但是总收益会实时显现在组队框。如果有珍贵惊喜掉落就会通知其它三个队员。这样就是大大激发队友刷图积极性,同时也有竞争感。
        那再延伸一下,其实可以沿用到公会所有人,来个公会打宝排行,每小时重置一次。公会内成员自愿加入。若加入则会在该小时内显示实时打宝总收益,同时谁有珍贵惊喜掉落(至臻传奇类)也会同时播报给其他参与选手。一小时后评出冠亚季军。虽然没有奖励但是大大刺激了刷图积极性和小小虚荣心。玩游戏嘛玩的就是虚荣心.
        这个灵感其实是来自收益统计插件,我发现有了这个后刷图动力大很多。我自己也会经常刷b站看各种各样刷图策略分享视频。留言区都是各种不信几千火一小时的。所以拿收益来竞争肯定更好玩#火炬之光无限 #火炬之光无限新赛季
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