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游戏版本v4.4
由于更新内容量比较大,我这边先说明一下更新进度,测试版本会优先在群内发布
当前进度
调整了运气收益,猛攻等技能收益
对主线进行丰富,重点增加了商人的主线和龙裔后期主线
增加了100+事件分支
4个新支线,每个支线完成后都会给个装备,图中演示的是召唤类装备,装备了就会在战斗的时候自动随机召唤
正式增加了坐骑获取渠道
文本大量重制
触发事件的概率机制大幅度修改,现在同一个事件触发一次后该事件触发概率会降低,尽可能减少重复性
为支线增加了三个新地点
放宽了终局地点的解锁条件
新增了部分技能
敌人数值进行了调整
加强了死亡boss(目前这个boss不建议打,后续内容还没更新完,现在打完也没新的内容,因为设计出来就不是给玩家打的)
增加/改动了结局文案
其他出身现在可以在70岁后前往终局挑战加强版的轮回之主了(不建议打,基本打不过)
每个行动有自己的属性提升上限和每回合/几回合固定可触发次数
魔法机制已经初步完工,有四个初始技能+3个新支线获取技能/特殊装备
解锁新地点时会弹出弹窗提示
增加了战斗类坐骑
截至目前的更新内容已在群内开放测试
新版本已经通过taptap审核













