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游戏版本v4.4

修改于08/031738 浏览更新日志
由于更新内容量比较大,我这边先说明一下更新进度,测试版本会优先在群内发布
当前进度
调整了运气收益,猛攻等技能收益
对主线进行丰富,重点增加了商人的主线和龙裔后期主线
增加了100+事件分支
4个新支线,每个支线完成后都会给个装备,图中演示的是召唤类装备,装备了就会在战斗的时候自动随机召唤
正式增加了坐骑获取渠道
文本大量重制
触发事件的概率机制大幅度修改,现在同一个事件触发一次后该事件触发概率会降低,尽可能减少重复性
为支线增加了三个新地点
放宽了终局地点的解锁条件
新增了部分技能
敌人数值进行了调整
加强了死亡boss(目前这个boss不建议打,后续内容还没更新完,现在打完也没新的内容,因为设计出来就不是给玩家打的)
增加/改动了结局文案
其他出身现在可以在70岁后前往终局挑战加强版的轮回之主了(不建议打,基本打不过)
每个行动有自己的属性提升上限和每回合/几回合固定可触发次数
魔法机制已经初步完工,有四个初始技能+3个新支线获取技能/特殊装备
解锁新地点时会弹出弹窗提示
增加了战斗类坐骑
截至目前的更新内容已在群内开放测试
新版本已经通过taptap审核
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轮回之境 新支线任务
给新人的攻略截图
给新人的攻略
适合刚开始轮回及轮回阶段不高的朋友。 1.开局市集学习经商,五点体力阶段每轮经商两次,在家锻炼一次,17岁时候大概有1500+资金,进店铺买武器护甲,金币和力量药剂。 2.体力到10点后以及荒野开了之后,在郊外荒野学生存训练(后续在悬崖升级技能),在城镇武器铺委托锻造一个武器,在荒野古战场或者城镇冒险公会把队友招上。此阶段新人还是抓好力量和体质训练,体质和运气最好的地点是妖精泉,力量此阶段冒险公会
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数值这一块截图
数值这一块
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古战场那边有个青铜战马好东西截图
古战场那边有个青铜战马好东西
只需要在那边搜一搜就有概率出现这个。而那边会出现“幽灵船”相关任务
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花了一下午算是通关了吧,10次轮回截图
花了一下午算是通关了吧,10次轮回
法师加轮回之子还是太超模了,说一下最后我是怎么过死亡的,简单来说就是一个循环,生息回血→时间停止→剑术破甲→免伤壁垒→时空断/冰霜→冰霜/时空断→时空断→生息回血..... (PS:最后穿的是轮回套装:终焉刃(也可能是继承者之剑)、最初茧、轮回印、赤兔,队友青龙、龙骑女、零,说实话,饰品换成贤者之石,加快法术冷却会更好) 简单说下思路,轮回之子的终焉宣告确实很强,全属性倍率加轮回次数倍率大概,
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游戏版本v4.5截图
游戏版本v4.5
增加了设置功能,调整了数值,优化了限伤 学习音乐,美术中,这几天代码上更新内容会比较少 为主菜单/加载页面加了美术素材 制作了按钮美术资源,已经在尝试实装在游戏中 截止目前内容的测试版本已经在群内开始测试 主菜单已经添加了美术 选择你的出身界面初步增加了美术 代码上初步搭建了音频管理器(就是支持加声音了,但是目前还没有写出什么好听的曲子😇) 添加了主菜单,游戏日常界面bgm 游戏版本v4.41已经
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游戏内绝大部分技能获取途径
剑术精通 - 战斗胜利3次自动习得 - 训练场:剑术训练(消耗2体力) - 铁匠出身专属事件(铁匠铺触发) - 通用事件:佣兵训练(酒馆触发) - 轮回刻印「剑术传承」 经商之道 - 市集:学习经商(消耗1体力) - 通用事件:市集商人指导(市集触发) - 旅行商人出身开局自带 暗之视野 - 诅咒之子出身开局自带 - 通用事件:地下通道的陌生人(暗巷触发) - 诅咒之子专
官方
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游戏版本v4.35更新截图
游戏版本v4.35更新
完善了游戏内容,丰富了部分行动细节, 修复了一些bug,调整了数值 大致内容为大幅度加强了队友,敌人,改动了 一些被动技能的效果,改为直接加数值 扩展包龙裔出身已经可以在玩家群的版本进行测试了,想体验的玩家可以加玩家群,目前设定上是玩家有二阶段,二阶段全属性加五满血复活,taptap内的版本暂不开放,因为可能会有各种bug/数值极其不平衡的情况,目前感觉二阶段龙化有点超模了 初步搭建一些新功能的框
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轮回之境v5.6主线事件攻略截图
轮回之境v5.6主线事件攻略
群内有完整表格
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内测v3.5更新截图
内测v3.5更新
详细v3.3到v3.5的更新内容在游戏里 从昨天到今天几乎一直在敲键盘,人已经麻了 游戏流畅性得到断层式提升,我重新写了底层代码,多少开始摆脱💩山代码了 还有很多更新内容和数值调整 接下来的方向:修bug,丰富游戏内容,增加更多物品,事件,敌人,npc
官方
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测试版本v4.3更新截图
测试版本v4.3更新
修了bug,调整了文案,增加了部分事件奖励 同时为接下来的大版本进行初步框架部署 提示:其实游戏界面里的左右两个宽可以通过那条竖着的灰线拖动来调整大小 竖屏依旧在测试,将在v4.5版本发布
官方
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