玩了几天说一下新版本的感受
2020/12/0216 浏览反馈
因为前几天比较忙,所以现在才有空写些东西谈谈对新版本的感受。玩到现在,不得不说新版本体验一般。
感觉不好的点:
1.流光皮肤抽取机制。这个对老玩家影响不大,但是对萌新或者回坑玩家体验是很差的,这一部分群体本身练度不高,对游戏的粘性也不像玩了一年的老玩家那么高,这时候最需要的是过主线了解战双世界观和提升阵容练度好过本。现在强行为了一个限定皮肤花光所有体力去抽奖,关键奖池里对萌新有用的东西不多,而且容易吃保底,五星意识只能当做收藏,除了好看没啥用。我三个徒弟对这个抽奖感受都不好。
其实我感觉夏活送乱数的潜水服那个花费一定体力就能拿的模式就挺好的,这次其实也可以花费一定的体力就送抽奖材料,体感上会好很多。
2.新主线冗余无趣。剧情最重要的是你这个故事讲得好不好,角色的参与感是其次的,感觉kl这次剧情完全倒过来了。
①主线剧情分期开放,玩家不能一次看完,对于重视剧情的玩家,体验不好;
②玩家为了过支线得一直点点点,参与感是上去了,但大量重复性的操作是很无趣的,而且有的点会因为能力不够卡着你,玩家玩游戏是为了有趣,是为了开心,这点要懂;
③因为上述两点导致玩家看剧情不是连续性的,那么就算你故事讲得好,体验也不会好。
上述三点都是我感觉剧情上要改进的点。
能感觉到kl想在主线玩法上做创新,让玩家有参与感。但是孰轻孰重,要分的清,先把故事讲好是最重要的。
上版本的九龙环城剧情很棒,三条支线把不同身份的人的形象都表现得很丰满,对于小人物的描写也很到位,这些希望以后能继承下去。
3.玩法上还有待创新,目前还是以刷刷刷为主。其实刷刷刷也是可以的,但是希望能多给玩家制造一些惊喜,比如说刷副本能掉一些特殊材料或者有概率双倍材料(以上随手举例的),不然做的事情也是机械性的,时间长了会厌倦。
又或者联机boss关卡能设计得更有协作性一点,奖励丰厚一些。其实战双的boss设计是挺不错的,像之前的超频罗塞塔和欧西里斯我觉得可以搬到常驻联机里,机制保留,难度和数值调整一下。
像上面举例说的两个就是已经有的东西,加入一些调整和优化,就能让老玩法焕发第二春,希望双宝能在同一个玩法上深入挖掘,多一些设计,让玩家有更好的体验。
所以,我觉得新版本的这些内容库洛设计得有点想当然了,没有把握不同群体的需求,以给到更好的体验。当然现在我说的话也是事后诸葛亮,但是库洛要想继续生存下去,就必须做得更好,更照顾玩家游戏感受,想得全面。毕竟玩家,股东,对手都不会给你再一次犯错的机会。
最后说一下,希望论坛里能保有批评的土壤。库洛还年轻,需要改进的地方很多。正因为库洛得道者多助,大部分爱这个游戏的玩家才愿意提出意见,帮助库洛改进,所以没必要觉得不好却粉饰太平,当然少部分为黑而黑的除外(最近的论坛情况有感)。
当然有不同看法的,欢迎交流。有觉得不对的,欢迎指正。
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