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大有可为联机赛季,今日启航
《大有可为:联机赛季》今日正式上线——这不是单机加联网,而是一个由全服玩家共同书写的商业世界。
你挂牌出租的房子,会被真人玩家租下;你发布的招聘岗位,会被真人玩家应聘;你在股市挂出的卖单,会被真人玩家吃掉。每一次决策,都在影响其他真实的人。
S1赛季同步开启,三大生活系统 + 一套企业成长体系,从看病、养车到开公司,全部真人互通。
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一、真人经济,全服互通
· 全服玩家订单真实展示,交易、招
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@墨染青鸾
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S1首个大修,经济安全加固
《大有可为:联机赛季》S1开服后首个大版本 v1.0.24 今天推送——这次没有新玩法,全部精力放在一件事上:把经济系统的墙砌死,把漏洞全部堵上。
开服这两天,我们收到了大量玩家反馈,也监测到了一些异常行为。感谢每一位主动举报的玩家,是你们帮我们更快定位了问题。这次更新涉及反作弊、现金同步、招聘、房产、存档、企业等方方面面,共计 30+ 项修复,下面挑重点说。
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一、反作弊与经济安全(最重磅
官方
@墨染青鸾
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创业/连锁/学业:下篇优化来了
接上篇,下篇说创业工作室增利、家族连锁扩张平衡和学业与成人高校修复。
一、创业工作室:看懂真实成本,正常经营更有回报
项目账面更准确: “净结果”改为“项目直接利润(未含团队工资)”,历史记录同步标明,不再把项目收支与工作室日常人工成本混为一谈。
真实每周支出一页看清: 进行中的项目分别展示每周研发费、团队周工资和真实每周总支出。现金见底前就能判断还能支撑多少周,不再只看到研发费却忽略团队工资。
项
@墨染青鸾
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对局聊天上线,副本机制大洗牌
v1.0.80 更新来了。这次加了一个大家呼声最高的功能,并且给三个单机副本加了专属机制。
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一、对局内聊天上线
· 屏幕右下角新增「聊天」按钮,选势力、倒计时、交战全程都能聊。
· 选势力页面也有聊天按钮,方便开局前就约盟友、商量战术(或者密谋背刺)。
· 防刷屏机制:每句话最多40字,同一个人1.5秒内只能发一条。
· 有未读消息时按钮会显示红点条数,点开即清零。
· 聊天记录只保留本局
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@墨染青鸾
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【创作资源申请】《大有可为:从零开始》
【创作资源申请】《大有可为:从零开始》—— 一个人做的黑色幽默文字人生,想申请更高级积分计划
一、作品进展
《大有可为:从零开始》是一款高自由度文字模拟人生游戏。玩家从婴儿出生,经历升学、工作、创业、成家、收藏文物,直到老年离世,可将财富与收藏传给下一代。游戏以“周”为单位推进时间,每一周都是一次选择。
当前进展:
· 已完成22个章节的百科指南内容,涵盖9大属性、50+职业、股票、工厂、家族企业
@墨染青鸾
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排位结算优化:背刺更公平了
v1.0.77 更新来了。这次主要是响应大家的反馈,集中优化了排位赛的结算逻辑和对局体验。
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一、排位结算:更公平,不漏算
· 结盟共享名次:双人结盟按队伍结算,冠军队成员各得1星。终于不用为了谁拿第一在语音里打起来了。
· 出局不再立刻结算:以前出局或投降立刻就掉星/算星,现在改成等整局结束统一结算。就算你被老六背刺提前出局,也能看完全局,名次判定更公平。
· 支持连续多局汇总:打完一局没
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@墨染青鸾
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《九州问鼎》正式开启!六人混战,执棋天下
各位TapTap的玩家朋友们,大家好!
我是独立开发者。今天,我的全新三国策略游戏《九州问鼎》正式在TapTap开启测试了。
做这款游戏的初衷很简单:我想找回那种真正“下一局棋”的快感。这里没有无脑堆数值的推塔,只有最纯粹的算计、结盟与背刺。
🎮 核心玩法特色:
· 点城调兵,行军可见:选中城池即可出兵,行军路线全程透明,不藏牌。你看着地图,盘算这三座城该先打哪座,援军还有多久到,输赢全靠你对局势
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@墨染青鸾
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【作品自荐】《大有可为:从零开始》
【作品自荐】《大有可为:从零开始》—— 一个人做的黑色幽默文字模拟人生,能学反诈、能集兽首
大家好,我是《大有可为:从零开始》的独立开发者。
这是一款高自由度文字模拟人生游戏,你从婴儿出生,一路走过幼儿园、小学、高考、工作、创业、成家,直到老年离世,把财富和收藏传给下一代。每一周就是一个回合,点击“下一周”推进时间。
游戏目前已上架 TapTap(测试版),但因为还在不断打磨,希望借助【作品自荐】
@墨染青鸾
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