下载 App

【作品自荐】《大有可为:从零开始》

修改于04/29298 浏览游戏上新
【作品自荐】《大有可为:从零开始》—— 一个人做的黑色幽默文字模拟人生,能学反诈、能集兽首
大家好,我是《大有可为:从零开始》的独立开发者。
这是一款高自由度文字模拟人生游戏,你从婴儿出生,一路走过幼儿园、小学、高考、工作、创业、成家,直到老年离世,把财富和收藏传给下一代。每一周就是一个回合,点击“下一周”推进时间。
游戏目前已上架 TapTap(测试版),但因为还在不断打磨,希望借助【作品自荐】让更多玩家看到,也帮我把游戏变得更好。
---
🎮 游戏里有什么?
· 真实社会模拟:9大属性(健康、智力、心情、幸运……)影响你的一生。健康太低会猝死,心情太差会做错决定。
· 黑色幽默:随机事件荒诞又扎心,比如被诈骗电话骚扰、在古玩市场买到赝品、因为乱停车被贴罚单。
· 反诈知识:内置“反诈中心”,真实案例改编的刷单、杀猪盘、冒充公检法题目,答着答着就涨了防骗意识。
· 十二兽首收藏:每件兽首都有真实历史科普(已回归的讲回归故事,下落不明的讲推测)。可去拍卖行途径获得。
· 丰富职业 & 经济系统:50多种工作,股票(30只虚拟股),工厂经营,家族企业,贸易公司,黑客工作室……
· 小游戏 & 生活细节:街机厅怀旧小游戏,厨房做菜(菜谱真实可学),买车买房装修。
整个游戏没有强制氪金、没有抽卡,只有一次次的“选择”和“后果”。
---
💡 创作想法
我是一个人开发这款游戏的。没有团队,没有投资,花了一个半月从零写到现在的规模。
之所以想做它,是因为我一直找不到一款“安静地过一辈子”的游戏——大部分模拟游戏不是太肝就是太氪,要么就是满屏充值入口。我想要的是:上学、工作、赚钱、买房、买车、收藏点有意思的东西,然后传给下一代,简简单单,但每个选择都有分量。
于是我自己动手了。
游戏里故意塞了很多“没用但有趣”的东西:比如兽首的真实历史、反诈答题、玄机阁的隐藏彩蛋……我不求每个人都喜欢,但希望愿意点开的人会觉得“这个开发者挺有意思的”。
---
🗺️ 后续计划
目前游戏已经有了比较完整的框架,但还有很多可以优化的地方。接下来我会重点做:
1. 博物馆系统:建造私人博物馆,展示收藏的文物,吸引游客获取门票收入。
2. 文物送拍:在古玩市场淘到的或从考古遗址挖出的文物,可以送去拍卖行竞拍赚钱。
3. 子女养育深化:子女上学需要交学费、可以报课外补习班,增加家长会等互动。
4. 一年花光十亿挑战:随机触发神秘富豪任务,给你10亿,一年内必须花光(不能买房存钱),挑战成功有特殊奖励。
5. 长期维护:修Bug、增加更多随机事件、补充职业技能。
游戏会持续更新,我不会跑路(毕竟自己也在玩)。
---
作品链接:
快来 TapTap 一起玩墨染青鸾的工作室官方版《大有可为:从零开始》 🕹 RHeJDzqU 🎮 大有可为:从零开始测试 - TapTap 复制整段,打开 TapTap 发现好游戏
感谢 TapTap 制造论坛提供自荐机会,也感谢每一位愿意点进来看的你。
从零开始,大有可为。
—— 独立开发者
2026年春
猜你想搜
大有可为从零开始 游戏评测
【新游上线】末日100天截图
【新游上线】末日100天
大家好,我们是《末日100天》的开发者Paul~ 这是一款围绕「生存-经营-轮回」展开的废土策略小游戏:白天分配 3 点行动力经营据点,夜里迎接十天一循环的尸潮,每张地图第 100 天还有一场首领战等着你。五张地图、五大区域机制、可继承的轮回遗产,以及钻石商城里的抽奖机——我们希望每次重开都有一点点新意。 以下是游戏简单介绍: 1.游戏背景 废土历元年,未知病毒席卷全球,城市化为死地。幸存者们退守
9 赞
6 回复
03:06
为了不被斩杀,我只能做到这些了截图
为了不被斩杀,我只能做到这些了
之前一直申请不到计划3,之前说太花哨,后面说体量完成度不足,在我一番小作文下,编辑终于给了我解答,什么原生质感,玩家开局体验啥的。 本来计划2也够用,准备以后再优化了,结果计划2赠送的积分要砍半了,学生党实在消费不起,于是只能再冲一波计划3了 从周六中午到现在一天半时间,优化了一遍角色卡,战斗卡,还有抽卡界面,优化了新手教程,该说不说确实比之前要舒服些。 前半部分为新版,后半部分为旧版。 明天再次
45 赞
9 回复
【自荐】云间的旅行者截图
【自荐】云间的旅行者
正文: 大家好,这是我用 TapTap制造做的第一款游戏《云间的旅行者》。做这款游戏的想法很简单:如果猫咪有一天背上小行囊,踏上云端的旅途,它会去哪里,又会带什么回来? 关于故事 在云端有一座小小的屋子,住着一只爱旅行的猫咪。你给它准备好食物和行囊,它就会出发。短则十分钟就能到的云之海,看绵延无尽的云浪翻涌;远则五个小时才能抵达的水乡古镇,粉墙黛瓦倒映在河面上,乌篷船咿呀划过,灯笼亮起时整座古镇都
7 赞
1 回复
作品自荐-放置军团截图
作品自荐-放置军团
真标题:独立开发者手记:用 AI 评测倒逼自己迭代,从 5.8 分到 7.68 分 写给所有在 TapTap 上做游戏的独立开发者。 --- 先说一句题外话 最近 TapTap 在流量机制上做了不少调整,咕咕觉得整体是好的。平台愿意把流量分给认真做内容的人,这件事本身就值得鼓励。就是运营下班放假了,游戏可一直在发布更新;总之还是希望这个方向能持续下去,咕咕相信好的游戏都会被看到的。 --- 正文:
10 赞
4 回复
【作品自荐】——《无尽战争2》截图
【作品自荐】——《无尽战争2》
我需要官方的帮助——一款由单人开发、近六万行代码撑起的太空4X,现在就缺这点积分了。 一、游戏基本信息 · 游戏名称:《无尽战争2》 · 游戏类型:太空题材 4X 策略经营 · 游戏模式:单机 + 多人联机(常驻服务器,1800人同服) · 屏幕方向:横屏 · 支持平台:移动端 + PC端 一句话简介: 在300×300星系的银河中,采矿、造舰、研发、征服,拥有实时可视化舰队战斗和完整工业产线——
28 赞
4 回复
别再烧积分了!从每次 2000 到每次 50 的血泪经验截图
别再烧积分了!从每次 2000 到每次 50 的血泪经验
适用场景:所有在用 TapTap Code 开发游戏的小白 难度:★☆☆☆☆ 背景最近群里总有人"炫耀"一次操作花了几千积分,说实话这不是值得高兴的事——这是在告诉所有人你的开发方式有根本性问题。我也走过这条弯路,所以来说说怎么改。 积分消耗的本质是什么积分 = AI 处理的 token 数量 = 你发给 AI 的内容 + AI 回给你的内容所以烧积分的本质只有两种: 你让 AI 做了大量无效/重
精华
68 赞
21 回复
【作品自荐】人生抉择模拟器截图
【作品自荐】人生抉择模拟器
从18岁开始,你将扮演白领、富二代、画家、运动员、外卖骑手或独立游戏开发者中的一位,在50多个真实而鲜活的人生事件中做出抉择。 每一张卡牌都是一个人生十字路口——左滑或右滑,你的选择将影响健康、财富、幸福和名声四大属性的走向。属性归零或爆满都会触发意想不到的结局,而每种身份还有独特的命运线等你解锁。 12种人生身份,36种结局,每一局都是一段截然不同的人生旅程。你会活成什么样的人? 人生没有存档,
5 赞
1 回复
01:13
【游戏自荐】《王朝崛起》——一个人做的2D骑马砍杀,但真的上头截图
【游戏自荐】《王朝崛起》——一个人做的2D骑马砍杀,但真的上头
略沙盒,玩法硬核,还在修bug,但真的上头 先声明:我不是托,是开发者自己来安利的。如果你喜欢《骑马与砍杀》那种从零拉起部队、跑商、招降将领、攻城叛变的玩法,那这款游戏大概率会对你的胃口。 一、这游戏玩什么? · 超大的2D沙盒地图:64座城市 + 128个村庄,四大势力割据,满地图的蛮族部落。· 动态世界 & AI:AI势力之间会自己宣战、结盟、叛变;武将忠诚度低了会自立为王,最多能冒出8个新势
11 赞
7 回复
【作品自荐】《还要吃一口》截图
【作品自荐】《还要吃一口》
<iframe src=" frameborder="0" width="470px" height="76px"></iframe> 游戏介绍 一、游戏概述《还要吃一口》是一款复刻电商直播“对对碰”玩法的休闲小游戏,让玩家无需下单、无需剁手,在碎片时间里体验拆盲盒、配对齐、赢礼盒的纯粹乐趣。 游戏现已提供巧克力模式(配对赢礼盒)和软糖模式(试挖定命运)两种玩法,通过“许愿色”“对对碰”等机制不断
4 赞
6 回复
【游戏上新】重回 80 年代成首富,六阶经商从地摊干到商业集团!截图
【游戏上新】重回 80 年代成首富,六阶经商从地摊干到商业集团!
宝子们好,我的首款复古经商模拟《重回 80 年代成首富》正式上线! 穿越落脚 1980 年初,开局仅几十元本金,从零开启草根创业之路。 ✅超百种随机市井事件:货源涨跌、农户急售、市集整治、贵人偶遇,上百个随机抉择,每一次选择直接决定盈亏,复刻八零年代真实经商百态; ✅六大成长经营阶段(分段年限 + 资产解锁) 地摊期 (1980-1982)→流动商贩 (5000 资产解锁 1982-1984)→固
4 赞
8 回复