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我开发的游戏上线了,快来试玩吧~

07/2510 浏览综合
我开发的游戏上线了,快来试玩吧~
发个消息证明策划真的在玩截图
发个消息证明策划真的在玩
真的很努力在改BUG了,球球给个5星好评叭
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紧急通知-关于存档超限问题的说明截图
紧急通知-关于存档超限问题的说明
该问题已于今日 17 点左右被报告并发现,现在正在着手对超限存档进行跳过本地保存直接云端保存的策略,十分抱歉给您带来不便,因此在发布补丁包之前,建议日志中出现本地存档过大提示的用户暂时不要进行游玩,以免造成存档损失,目前补丁包已经发布,预计在 10-20 分钟内审核完成。十分抱歉给您带来不好的游戏体验,真的不好意思。[表情_豹哭][表情_豹哭][表情_豹哭]
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教程(持续更新)截图
教程(持续更新)
开局殖民一颗主星把金属产出拉满 再点晶体产出 然后把矿物卖了殖民第二颗星球 (第二颗星球一定优先点重氢) 殖民完第二颗星球后点击屏幕最下方的文明 优先点全资源产出 前期避战npc 把全图不属于npc的星系都探索了(不需要殖民) 这样可以快速产出文明点(依旧全点资源产出) 文明点全点资源产出后 再开始慢慢殖民全星系的星球 优先把所有星系的矿都点到1级(无需升满 全点到1级再升满) 升满后空间站都选
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数值平衡调整截图
数值平衡调整
初始星系难度继续下调,巡洋舰将不会在初始星系出现 调整了部分护卫舰和驱逐舰的数值 以上更新将会在 1 小时内发布
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QQ频道正式上线啦截图
QQ频道正式上线啦
更多BUG反馈或者游戏建议可以直接前往QQ反馈啦,可以更快被看见! #腾讯频道:16d08kzpwe
关于目前版本数值的说明截图
关于目前版本数值的说明
在上线后,后台收到了许多玩家的反馈,其中关于数值是被最多人提及的问题。 首先明确,目前游戏为 demo 试运行版本,所有数值都不代表最终数值。 关于矿物产出,资源溢出的问题,都会在后期版本进行更改,敬请期待后续公告。
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《顿率背反》7月29日截图
《顿率背反》7月29日
[新功能] 1.设置面板 2.行星矿产 3.NPC合并策略 4.战斗全面重做 5.舰船血量调整 6.个人称号和纪念品功能
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7月26日玩法扩增公告截图
7月26日玩法扩增公告
星系中新加入双子星系,废弃星系,星云尘埃,黑洞等不同星系 同时,战斗系统重置版本也已经上线了 1.舰船攻击时炮弹一定会向目标方向发射,轨迹不会受到引力影响,原有拦截功能不变 2.不同引力场下不同炮弹的命中率不同 共振节拍:所有武器伤害为100%。命中率为100% 测不准域:火炮命中率为50%,其余为100%。激光武器伤害为80%,其余为100% 矢量相减:所有武器伤害为100%。导弹和鱼雷命中率为
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《顿率背反》[信号搜寻]活动开启前瞻截图
《顿率背反》[信号搜寻]活动开启前瞻
本项目将与北京时间2026年7月30号上午9点开启活动[信号搜寻] 在活动期间,玩家可以通过每日发送信号来增加累计值,程序累计值达到 1500 后,可以获得限定纪念品「全球引力广播」。 注意,该活动永久开放,但纪念品会存在获得时间排序和序列号顺序。越早获得纪念品,纪念品序列号会越靠前。所以推荐玩家尽早获得纪念品
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7月27日紧急发包修复截图
7月27日紧急发包修复
经过玩家反馈,已于今日14点紧急修复了手机端战斗中3D弹丸同时走 Lua 手动命中却仍创建物理组件,以及战斗中每秒一次全量 GC,造成高密度交火时造成明显主线程停顿的问题。 本次优化针对移动端进行了子弹渲染限量的优化,不影响伤害计算。
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