攻略解析(烛影乱著)
昨天 09:0736 浏览攻略
大家好我是23区的烛影乱
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阵容解析
人族克制兽人,兽人克制元素,元素克制亡灵,亡灵克制人族。森林恶魔互相克制。克制方增伤15%,被克制方减伤15%。
森林核心大概是召唤治疗护盾净化,还可以加一个比较超标的机制,就是伤害平摊。
恶魔有可能是献祭血量获得额外增益,给敌方挂流血中毒,还有就是召唤击杀敌方给自己增益。还可以出一个UR,敌方死亡后我方可以把敌方的复活到我方阵营。
人族核心就是圣盾
目前ur只有3个,未来成型方向就是圣盾叠加抗伤或圣盾召唤,增加召唤物存活时长。其实人族和森林适合一个很超标的机制,伤害平摊。到时候可以考虑出人族UR或者森林UR带这个机制。不要相信推荐阵容的泰坦很垃圾的,合体增加的属性没有那么多没有增加防御,合体之后也没有群体召唤的小机器和护盾了。我看很多人都在吐槽天使垃圾,但其实天使的机制也可以,不过因为目前圣盾叠不起来,所以看起来很鸡肋。根据游戏普遍规律,后出的卡灵比新出的卡灵强。而人族只有三个UR,那么下几个应该会先出人族的。可以赌一把人族成型后的强度。优先养骑士神官,天使因为阵容没有成型,现在很拉没有伤害的。人族最怕元素,其次亡灵兽族,最后人族。
元素核心就是先手爆发
是个体验两极分化的流派,一波能秒掉对面就能打过,秒不掉就GG。氪佬很喜欢用,因为充值活动送了很多元素卡灵。一波就秒掉对面,对战时间也很短。缺点会被灯神先手控制克制(可以叫内战小队了,最克制自己的是自己阵容的卡灵),所以要尽早集齐金蝉脱壳。元素鹰设计很拉,3个群伤下去后应该有单点爆发收割。亡灵有骑士收割,兽人有狼人收割,人族是因为还没出完UR,元素那么多群伤下来是最需要一个收割位的,我是搞不明白奥数鹰为什么设计成这样(怪不得被人称为废物鹰。)。
奥数鹰技能可以改成这样,友方释放技能后会使元素鹰蓄力5秒后随机选定一个目标发射奥数飞弹,目标血量越低增伤越高。这个流派很看练度,怕坦度高的阵容。因为克制关系来讲,被兽人克制,加上兽人有一个九头虫,很肉,还有巫医回血,打兽人还是比较难的,不过兽人前期很弱,玩的人应该是最少的。
亡灵核心召唤亡语
流派玩法很鲜明,也比较完美,目前看来是玩家最多的。养成来讲,我敢肯定的一点就是巫妖是优于墓碑的。第一墓碑大招是一次性技能,而且光环一星就拉满了效果,而优先升巫妖不仅可以复活友方,还能增加亡语二次释放概率平a还能减CD带控制。养成巫妖肯定是第一位。墓碑垫底。因为没有特别强的个体骨剑成长又需要时间,加上羁绊克制增伤,遇见元素还是很难打的。
兽人核心后手爆发流血
可能是不想前期坐牢吧,玩的人应该是最少的。兽人技能CD是最长的,必须要提升坦度,减少技能CD,活到开大爆发非常猛,技能描述的6秒免伤,实际上是6秒无敌。兽人成型后巫医被动可以减少CD,技能提升一些坦度,带上能量充盈增加技能能量。兽人至少红一星才能质变,不过因为玩的人少,而且成型太慢,没见过特别猛的兽人。兽人只有大氪佬能玩,利用金钱的力量直接加速成型避免坐牢。没有特别怕的阵容,想办法活到开大就行了。
至于SSR卡灵
很多技能机制也不错,不过属性上天然要低于UR,所以只能前期过度使用。不过打世界BOSS人族机械搭配兽人召唤非常好用,也可以考虑搭配一个光元素减CD,水元素群伤也可以,但是没测试过。红一SSR属性等于三星UR,有三星UR后就可以考虑换下SSR了。
其实阵容搭配总体看起来还可以,但是有两个很大的槽点,羁绊和阵营不合理。人族元素森林和兽人,亡灵恶魔互为敌对阵营。虽然是在官方名义上鼓励玩家玩混搭,但实际上设置的根本不合理,策划的水平我感觉真的很一般。很多英雄技能对敌对阵营就没有额外增益,甚至直接不生效。一些三个英雄羁绊是绑定在一起的,拆开一个羁绊就不生效。这更阻碍了玩混搭的适配性。例如神官的治疗附加的圣盾对敌对阵营不生效。比如兽人本来混搭人族是可以挽救一下兽人和人族的痛点的。人族骑士神官,加上兽人九头虫巫医狼人比蒙,双奶妈加双坦,可以极大的提高坦度让兽人能更容易拖到开大爆发时期。但因为人族圣盾不对敌方生效,外加羁绊锁死了,这样搭配的话,神官,九头虫羁绊触发不了会很难受。
我的建议技能全额生效,不分是否敌对阵营。其次是羁绊可以自由搭配自选羁绊属性。举例A羁绊属性a1a2a3B羁绊属性b1b2b3C羁绊属性c1c2c3,A单独上阵可以
触发羁绊,也可以AB或ABC上阵触发羁绊,然后可以自由选定羁绊属性例如a1b2c3或a2b2c2搭配,增加适配性,可玩性。
新区开荒
就加速刷关就行了,雪地开启后,优先把雪地刷到1-7开通公会。优先加氪佬,老玩家多的公会,氪佬充值会有公会宝箱,奖励挺多的。如果在10点之前进入公会,公会日常就能多领一次50体力。公会日常做完10任务会升级体力会加满,要注意体力。优先做集结战斗其次个人战斗,没有就刷新。刷新券不够了就可以打骸骨暴君了。
公会科技捐献优先升互助次数减时间,新区可以多用钻石捐点。
公会战
一共上下8层,7层和8层可以直接打的,再往上打就要占领相邻的地盘才能往上打。越往上的城堡积分就越高,被占领过的城堡重新被占领后积分会更高。所以公会战最好的玩法就是几个工会抢第一个城堡来回抢不停刷分。但这个很难配合,往往都是乱打一通,一定注意不要驻防,会影响刷分效率的。商店就买灵石(卡灵红一星之后升级需要灵石,很重要的。),抽奖券UR碎片。不要买红装非常不划算。可以看一下夏日狂欢童装定价,这价格乱定的吗?。头像不用急着买,以后会出加属性的其他头像,而且前期头像增幅并没有直接升星,来的更加直接。头像和头像框的同属性增幅是可以叠加的,头像或头像框的同属性增幅是不能叠加的,同属性只取最高值。
采集中心
选城外采集获得更高,不要老是躲在公会里采集,但有概率被敌对阵营抢(目前为止选那个公会阵营的作用好像只有这个)。
基地
升级顺序主堡,生产营地,委托大厅,铁匠铺,附魔工坊,学院。
主堡给的经验很重要,关系到卡灵等级,新手教程双击屏幕可以跳过,领主堡经验是直接跳过,等后面主堡等级升上来,再点击领取,经验更多。有耐心的,可以刷初始号的,因为兑换码给了80个种族抽奖。去新区把80个种族抽奖用完,保底一个UR。运气好点刷到两三个UR直接起飞。首充30给的凤凰其实一般般,不玩元素就不要买,官方可以考虑改成自选UR。
委托大厅任务不要急着做,尽量今天结束之前升满委托大厅再刷新任务,尽量刷到钻石,高级强化石,咒术魂石再做。
万象塔
是最公平的玩法,依次升等级,星级,概率。商店先把前两排买完,多余的。买咒术魂师。第一周打完万象塔,不要把魔晶全用完了。留着等第二周万象塔魔晶可以升级用。建议可以多出一些公平一点的活动。不要老是出那些氪金活动,平民玩家玩不下去,跑路的没人了,贺老也会走的,最后游戏收入越来越低了就直接凉透了。万象塔不是pve类型的吗?也可以出一个pvp类型的玩法。就VIP加成的属性有点多了,影响平衡,但是ur获取难度还是比较容易的。平民玩家不至于玩的那么难受。
商店
价格23折前期可以买点建造时间,主要是为了快速拉高主堡等级,其他的资源两三折可以买,门票出现了,就买竞技场门票,公会日常门票,23折的咒术魂石和咒术牌。剩余钻石就留着做活动,做活动需要的钻石很多的。
活动
左上角是夏日狂欢和森林秘宝来回换
夏日狂欢把高星级的卡牌放在角落里,没什么技巧。商店换红色饰品,红色装备,灵石,种族抽奖券。
森林秘宝就看运气和钻石了。运气好,钻石多,可以把第四轮的奖励抽了,运气不好就抽第三轮就行了,大概需要32~36次抽完。前两轮自选咒术牌。灵石就留着公会战换就行了。
新服1~7天是最强卡牌师活动,15~21天是强者狩猎场,玩法一样。氪老随意,平民玩家只能攒着点冲一波奖励了。
就先这样吧,以后出新活动了再发。有问题发评论区可以交流一下,记得每天微信游戏圈攻略点赞,评论支持一下。




