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v0.520 更新

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v0.520
1.修复单手武器精通经验不生效
2.修复了一些防御buff可能没生效的问题
3.修复了巅峰一些点位可能不生效的问题
4.优化部分UI
5.修复排行榜问题
6.修复每日任务出现不可完成的问题
7.下调10章节后的怪物护甲
8.修复流血伤害开buff后不变的问题
9.新增宝石功能
10.新增宝石副本,宝石暂时从这产出,后面还可通过界碑掉落
礼包码忘记了 下次一定
下周内容 后续都是周更
1.宝石数值调整
2.巅峰点位部分修改算法
3.全新章节、全新T级
4.开放技能等级词条
5.调整算法
6.新增雕像系统
7.界碑玩法优化
8.全新超级boss、超级神话
V0.531 流血系 进阶攻略(供参考)截图
V0.531 流血系 进阶攻略(供参考)
①流血伤害来源:技能初始伤+流血每跳伤,具体伤害参考官方流血伤害说明,所以技能首选撕裂和断裂 ,分支都选加流血伤,关键被动涌血伤口要点上,具体技能加点看图。 ②提升伤害:装备12件先祖装,装备三条核心词条(攻击力 暴击伤害 流血伤)红字拉满,且战意精华拉满,其中暴击伤害上限目前是3000,到3000会有6的暴击倍率加成,剩余一条补满装备攻速100,暴击率100,冷却CD70%,怒气消耗减少80以上
精华
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无神像无终极装三红贫穷流血 简单易理解截图
无神像无终极装三红贫穷流血 简单易理解
技能图里那么带 1.回火 全身双回火 打回火的规律 同一件装备 不会出现两个一样类型的回火属性 头 衣服 手套 腿 力量加百分比生命 武器类型 双手单手剑斧 两个单手打武器伤和撕裂二次命中 双手斧打武器伤断裂双倍 这个双倍很重要 双手剑打武器伤加任意 鞋子百分比生命加cd(这个是为了防止cd装没红到cd上 红到cd上也可以打固定生命) 首饰全打怒气相关 2.巅峰 奥术 血骨 军阀 暗影 狂
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v0.531流血流派(个人理解,仅供参考)截图
v0.531流血流派(个人理解,仅供参考)
技能 当前版本流血的运作方式是,技能伤害的最高一击(需要技能描述能挂流血)作为挂流血buff的基础数值,后续的流血伤害低于该流血只会延长流血时间 由此可以携带更高伤害倍率的技能来提升我们的流血初始数值,断裂:120%攻击力的流血加成成为了挂流血的首选(断裂需要装备打上cd词条) 流血的核心被动是涌血伤口,只有点出这个被动,流血伤害才会吃到暴击的加成,如果你伤害很低赶紧瞅瞅是不是这个被动没点 具体说
精华
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全面攻略(机制/技巧/装备/巅峰)截图
全面攻略(机制/技巧/装备/巅峰)
目前版本有3个常规bd。流血,双打/翻搅。 流血算上性价比之王,双打和翻搅可以几乎共通装备。 先说明一下游戏部分机制和技巧,方便各位明白为何这样选择装备/巅峰/技能。 1.游戏大致的算法: 技能系数x攻击力(攻击力+武器攻击)x易伤区间x爆伤区间x(精英伤害+总伤害+核心技能伤害)x狂暴增伤x神话特定技能增伤x神话所有技能增伤(a+b+c) 其中回火的效果没有经过测试,没计算在内,不知道是哪个区间
精华
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技能保命就行,全靠双重打伤害截图
技能保命就行,全靠双重打伤害
主要是装备需要洗,我附加狂暴状态增伤,技能增伤,全伤害,加冷却主要是为了让钢铁之躯能续的上,要不扛不住,然后单手全靠远古神话的双重打击词条,只有这个装备不会词条重复,然后其他装备再来个连击,你一下双层打击可以触发10次伤害了(不会写攻略,就这样吧,不懂得下面问吧) 对了,记得装备尽量选护甲,要不然瞬间暴毙给你看
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v0.651 更新 十二点半截图
v0.651 更新 十二点半
礼包码bc0806 内容 始源石x30、冥界碑匣x10、古币x500 有效期08-14 1.道具背包增加到72格,并且会自动整理 2.神话、远古神话词条对标普通装备 3.新增超级boss、门票打其他四个boss掉落、新增三件超级神话 4.开放雕文等级至100级 5.现在远古神话也可以精华了 6.修复神话类型装备生命基底无效的bug,后续生成的生命数值会低,但是是生效的属性 7.神像现
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宝石共鸣愚见截图
宝石共鸣愚见
宝石共鸣里面有用的不多,特别是现在流血一家独大的情况的下,很多加层流血都不吃,我们的目标是凑完美均衡和七曜同辉,前期可以带不朽壁垒/锐意/战神之誓(流血吃不吃不知道)。还有要是有时间多刷刷商店买地精的界碑,刷宝石,冥召票,雕文,石头啥的挺快。
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法师开荒攻略(个人见解)截图
法师开荒攻略(个人见解)
新职业法师已经出来有好几天了,有些大佬已经终局boss毕业,超级神话仓库都装不下了,而有些咸鱼还在剧情模式苦苦挣扎。所以特地出一期个人对于法师如何开荒挺进困难的一些见解。 话不多说,咱现在就开始。先进企鹅(849078160)把所有能领的礼包码先领一遍。 1、礼包码领了之后进游戏在战斗界面的设置里头有填写礼包码的按钮。目前楼主领完后大概会给3000个币的开荒资金,有群友说能领4000,可能我来的比
精华
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更新预告|神像系统截图
更新预告|神像系统
比预计时间晚了几天,确实有点难做,留言论坛发布通知 最终属性估计会调整 神像是一条围绕“有限格子、形状取舍与构筑选择”展开的全新养成线。它不是把属性简单堆得越多越好:强大的神像往往占格更大、更难摆放,你需要在有限的盘面里决定留下什么、放弃什么。 当前版本:v0.584 当前阶段:神像面板与全部效果已开放测试;常规掉落途径将在后续版本接入。测试服可通过「道具发放 → 雕像」体验。 一、怎么玩? 入口
官方
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v0.539 1.【流血相关】 涌血伤口的 +30% 仅用于流血暴击一次,普通直接伤害暴击不再误增伤。 刺骨割裂只提高对流血目标的后续直接伤害,不再提高流血每跳。 撕裂·剧毒的流血伤害 +40% 已实际生效。 2.修复锻造操作后页面回到顶部或缓慢回正的问题。 修复背包分解、锁定/解锁、穿戴、卸下、存仓等操作后列表回顶的问题。 现在在列表中操作后会保持当前浏览位置,减少重复滑动。 3.对锻造界面重
官方
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