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托拉姆物语│特性简易参考表
#托拉姆物语 #托拉姆物语特性
@铃芽户缔
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关于魔导特性选择
魔导真神级别的数值:复仇魔力,等级只影响叠层的效率,对最终加成没影响,都是900ma的加成,我已经测试过了,能共存两个,也就是直接嫖1800ma的加成。
这波是魔导上大分!
#托拉姆物语攻略
@战忽局大都督
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特性详细介绍(建议去看这个链接)
https://www.taptap.cn/moment/721130519168813225?utm_medium=&utm_source=copy&share_id=
很全的
@罗
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关于特性转移的价格计算
直接说结论(“a”为被附加武器攻击值,“b”为带特性的耗材武器攻击值,"⌊ ⌋"意为向下取整,“x”为所需价格,在小于10000时强制为10000,“z”为随武器变化的值,如弓为3斧枪为8)
补充:下图公式中的平方项调整为:(⌊5a/z⌋-⌊5b/z⌋)*( | ⌊5a/z⌋-⌊5b/z⌋ | )
发现规律了吗?
可以看出z的值分别为:5:7.5:3:4:5:2.5:3.5:8:2
虽然感觉能摸到
@白叶汝
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个人向小怪特性刷取点位,仅供参考(26.6.3日更新)
没在tap上看到专门记录小怪刷取武器特性的贴子,所以特此发贴。
虽然大佬们应该都已经对各个点位心里有数了(
再次叠甲🙏,这帖子算不上什么攻略🥺,仅算是刷取点位的分享,只统计当前版本各武器小怪掉落最高攻击力的地点,没有详细统计武器的具体掉落率如何😇(
毕竟脚本哥和大佬们去刷扭曲法杖而不来刷夜之杖肯定是有理由的(
26.5.28添加了内比亚的小怪掉落
26.6.3更新了马雷克的刷取点,感谢mofa佬告
@heihutoki
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暮雨酱的萌新入坑手册:暴击爆伤命中擦伤稳定率
最后更新时间:2026.08.03(结束了)
关于本部分有建议or疑问直接在本帖内回复即可
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注:因为命中与暴击存在纠缠关系,所以放在一起讲了
1.暴击率
1.1暴击率基础知识
1.角色基础暴击率为25。
2.每3.4个人能力的暴击属性+1基础暴击率。(点满255暴击属性=75基础暴击率)
3.百分比暴击率词条只对基础暴击率有效。
4.固定值暴击率为直接相加关系,不受百分比暴击率影响
@暮雨之歌
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经验套的正确用法
首先我们先集齐所有经验套装
集齐所有经验套装之后我们把武器和衣服用上幸运经验这个特性
在然后搞个领教领教托环和修行者托环
以上都集齐之后我们教你们怎么用
第一挂小怪升级,三气旋带一挂件,挂件你就跑远一点打小怪别让气旋把你小怪打死了,因为你带了领教和修行者托环你打小怪也只有两位数的伤害,你就在那慢慢叠特性就好了,野王升级同理!
有条件的可以整点攻速王石增加叠特性速度
@如
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01:01

野区新人!300级弩盾打野简单攻略~
自动弓也是弓![表情_叹气]自动弓也是弓![表情_翻白眼]自动弓也是弓![表情_坏笑]
先简单介绍下弩盾打野的关键技能
首先是明星选手双暴风,开启后变身成为双枪老太婆,满级时获得50%移动速度加成和1000的攻速加成,直接让弩可以考虑抛弃攻速戒指和石头。同时开启后会根据平A累计过热层数。
双暴风基础攻击倍率为800%,过热层数每15层会增加双暴风的200%攻击倍率,在61层时达到最高,整整有1
@59
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弓拔装备体系构成及毕业装备推荐
前言:做成一个角色,首先得有清晰的思路,可以分成多个体系来看待,而纯战斗输出角色,由两个方面组成,一是物质体系建立,另一个是战斗思维,可以说是一个修物,一个修人
物质体系建立可以细分为加点体系,装备体系,技能体系以及可以选择不加入的消耗品体系
而装备体系又由速度体系,输出体系以及部分玩法会存在的防御体系构成
此处讲的是神勇弓拔
先看看推荐毕业装备
1.武器
周年之外皆为不纯之物,附魔推荐为:属+
@不具蚊
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00:51

305版本双剑新体系敏力破坏水平双剑
优点介绍:
此玩法一定程度上优化了传统刃斩的长时间罚站和较高蓝耗,并且在敏力的情况下甚至有高于刃斩的长时间循环秒伤。输出阶段循环丝滑几乎不耗蓝,能做到全程远程站位输出。
缺点:
控制连击3秒内出伤不如刃斩,考虑到这点所以还是要点刃斩来应对部分情况,不过技能点很充足。不带叠伤宠物或者佣兵的情况下惯性不是很支持你的期望伤害。
玩法核心机制介绍:
技能:水平横斩。处于连击结尾时0蓝耗,不造成惯性。
@蓝银撑杆跳
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