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T.B.I重制版进度(7.27)

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目前为止已经完成了以下功能
攻击系统:
通过短按长按左键或右键均有不同的攻击手段,短按为轻攻击,长按为重攻击
轻攻击无前摇,但只能给敌方带来僵直;重攻击可以直接打到敌方,但前摇稍长,容易被敌方躲避
处决:
对倒地的敌方按空格进行处决
在敌方僵直的情况下进行轻攻击或重攻击均可使敌方倒地;由于包含暴力元素,对可能出现问题的部分进行和谐,在正式版中可开启或关闭
闪避/冲刺:
按下shift即可冲刺,冲刺过程中可使敌方的攻击无效化,若触发完美闪避会开启子弹时间
可利用完美闪避触发的子弹时间来快速处理敌方
翻越障碍:
在障碍附近并面朝障碍按下shift可翻越障碍
这里障碍的表示方式与《因果》相同,使用黑色色块来进行判定并作为障碍的阴影使用,但在这里可以对障碍进行翻越操作,而不是像《因果》那样作为限制玩家行动的设计
其余已完成的内容:
地图脚本与样式的切换;
多语言支持;
正在开发的内容:
敌方行为树;
更多敌方类型;
由于这个游戏是我第一次参加gamejam的作品,所以我想将尽可能地完美完成,并把之前没做完或者没能力做的效果做出来
尽请期待吧
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目前T.B.I重置版的进度截图
目前T.B.I重置版的进度
虽然很艰难,但大体框架还是搭好了 整个几乎算是重构,代码完全没有能共用或继承的部分 画面表现承接游戏《因果》的俯视角+3d的风格,虽然看起来没什么变化,但需要的性能大大降低了 在《因果》中移动每一个敌人使用的方案会导致整个页面的元素重排和重绘,虽然在pc端的表现较好,但在其余设备内的表现可以用惨不忍睹来形容,并且在《因果》的无尽模式中随着游戏时间的增加会出现各种各样的性能负担,而这就是这次引擎更新
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00:21
T.B.I重制版进度(8.14)截图
T.B.I重制版进度(8.14)
此次进度着重修复了系统相关的问题,并引入新的系统设置 战斗风格切换:本能(使用wasd四键进行移动的控制方式) 战斗风格切换:脑损伤(仅使用w键朝着鼠标指示方向进行移动的控制方式) 原意是为了适应更多玩家的需求添加wasd的操作方式,但现在将其融入战斗风格 不同风格之间各有利弊,可根据喜好自由切换 在高刷新率屏幕上测试时发现原有的适配高刷的方案不可用,现对最高帧率进行限制 理论上使用默认的帧率限制
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秽土转生(Maybe)
经过一年多的引擎迭代,目前已经可以将之前没有的想法做出来了,运行也更加稳定,大大小小的问题也都基本解决了,在这期间也试做了一个不同题材的战斗demo当作练手项目,感兴趣的话可以在B站收索up“摸鱼的Crisk”来查看demo演示,或是联系我的qq邮箱(1876900350)来获取demo。 鉴于本人特殊的经济情况,也许很长一段时间里都在从事别的行业,2025聚光灯也许是我最后一次“自由活动”了。#
官方
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重大决定
《T.B.I》世界观将与《因果》世界观合并(毕竟两个都是受规则怪谈启发的) 目前正在重构原有机制及代码,确保功能完整 后续更新将包含boss战以及更多机制 敬请期待吧
官方
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