T.B.I重制版进度(7.27)
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目前为止已经完成了以下功能
攻击系统:
通过短按长按左键或右键均有不同的攻击手段,短按为轻攻击,长按为重攻击
轻攻击无前摇,但只能给敌方带来僵直;重攻击可以直接打到敌方,但前摇稍长,容易被敌方躲避
处决:
对倒地的敌方按空格进行处决
在敌方僵直的情况下进行轻攻击或重攻击均可使敌方倒地;由于包含暴力元素,对可能出现问题的部分进行和谐,在正式版中可开启或关闭
闪避/冲刺:
按下shift即可冲刺,冲刺过程中可使敌方的攻击无效化,若触发完美闪避会开启子弹时间

可利用完美闪避触发的子弹时间来快速处理敌方
翻越障碍:
在障碍附近并面朝障碍按下shift可翻越障碍

这里障碍的表示方式与《因果》相同,使用黑色色块来进行判定并作为障碍的阴影使用,但在这里可以对障碍进行翻越操作,而不是像《因果》那样作为限制玩家行动的设计
其余已完成的内容:
地图脚本与样式的切换;
多语言支持;
正在开发的内容:
敌方行为树;
更多敌方类型;
由于这个游戏是我第一次参加gamejam的作品,所以我想将尽可能地完美完成,并把之前没做完或者没能力做的效果做出来
尽请期待吧



