下载 App

游玩心得
就70 80的时候好玩儿,伤害是指数级的增长,到八九十关明显吃力,100关之后完全打不动。
前期需要看一些广告,弄到好的技能组之后,就可以不看广告了,选加伤类的,禁忌的半血加伤以及时间加伤,还有开局扣时间加上这三个必拿,最好全部升到6级
@时之泪
3 赞

《砸砸砸!》v1.2.0更新公告
全新「肉鸽模式」正式开放! 选择锤子进入无尽试炼,在不断强化的敌人面前构筑能力、突破极限,挑战自己的最高层数与最快通关时间。
## 模式特色
- 每次挑战都将随机获得不同的能力组合。
- 关卡结束后从三项能力中选择一项强化。 - 能力最高可升至 6 级,六级将解锁改变玩法的质变效果。
- 击败精英敌人可获得能力突破机会。 - 击败 BOSS 可强化当前锤子,塑造不同战斗流派。
- 多种专
官方
@肥羊
4 赞
2 回复
【补丁更新】
设置里新增特效开关,如果游戏卡顿的话可以关闭伤害数字和特效试试。
注意:如果没有拉取到更新请通过TapTap悬浮导航重启游戏。
官方
@肥羊
3 赞
2 回复
补丁更新
修复部分设备看不见游戏内文字的问题。
游戏更新后需要通过TapTap悬浮导航重启游戏才能生效。
官方
@肥羊
1 赞
【版本更新】
1、加入新大炮、新套装、新关卡、新研究。
2、背包新增整理功能。
注意!游戏更新后如果没有拉取到更新,通过TapTap悬浮导航重启游戏即可。
官方
@肥羊
2 赞
1 回复

《元素兄弟》开发日志03
#聚光灯gamejam开发者日志 《元素兄弟》的战场上会同时出现六把武器、元素反应、掉落物和伤害反馈。随着效果叠起来,手机需要处理的画面工作量也会增加。因此我把性能设置做成了三个明确档位,并把帧率上限、环境氛围和伤害飘字单独开放给玩家调整。
每个档位具体改了什么
当前的默认预算是:
省电:30帧上限,画布像素比例最高0.85,同时存在的装饰粒子最多100个,默认关闭环境氛围特效。
均衡:60帧上限
官方
@肥羊
4 赞

【游戏更新】
1、增加一个新的关卡。
2、增加木材榜和金币榜。
3、优化了一些游戏体验。
注意:如果没有拉取到更新请通过TapTap悬浮导航重启游戏。
官方
@肥羊
3 赞

《元素兄弟》开发日志05
#聚光灯gamejam开发者日志 给《元素兄弟》加入重置进度时,遇到了一个与云存档直接相关的问题:玩家明确选择从头开始,本地进度变成零;云端还留着旧的高进度,如果继续单纯按进度高低比较,下次同步就可能把刚刚清掉的成长恢复回来。这个入口牵涉到存档比较、持久化和异步同步,不能只清空一个本地键值。
平时保存,先保证本地有最新进度
现在进度变化会先写入浏览器本地存档,在TapTap运行环境中另存设备文件,
官方
@肥羊
3 赞

《元素兄弟》开发日志02
#聚光灯gamejam开发者日志 这次界面返工的起点是一条很具体的反馈:手机横屏进入起始武器选择页,看不到角色被动,也看不到武器的属性和效果。对一款需要围绕职业和武器做构筑的游戏来说,第一步就缺少判断依据,后面的搭配自然很难成立。
排查后发现,旧的横屏适配规则隐藏了被动说明、武器数值和效果。页面确实能装进屏幕,但最该让玩家读到的内容消失了。V19里,我重新安排了这一页的信息和滚动区域。
先确定玩家
官方
@肥羊
4 赞

《元素兄弟》开发日志04
#聚光灯gamejam开发者日志 《元素兄弟》的入门信息比较集中:攻击自动进行,玩家要控制走位和闪步;打完一波还要选择共鸣、采购武器、合成升阶。把这些内容一次塞进弹窗,读完以后也未必能顺利完成第一次远征。V20里,我把教程整理成九课,并加入了移动闪步和购买合成两组独立练习。
先给第一局建立一条路线
课程顺序是远征、移动、战斗、出征、成长、工坊、元素、首领、整备。前几课先说明一局怎么推进、角色怎么避
官方
@肥羊
4 赞


