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《元素兄弟》开发日志04
#聚光灯gamejam开发者日志 《元素兄弟》的入门信息比较集中:攻击自动进行,玩家要控制走位和闪步;打完一波还要选择共鸣、采购武器、合成升阶。把这些内容一次塞进弹窗,读完以后也未必能顺利完成第一次远征。V20里,我把教程整理成九课,并加入了移动闪步和购买合成两组独立练习。
先给第一局建立一条路线
课程顺序是远征、移动、战斗、出征、成长、工坊、元素、首领、整备。前几课先说明一局怎么推进、角色怎么避开危险,中间解释掉落物和波间选择,再介绍元素搭配与首领准备。
教学里的英雄被动、武器描述和元素反应读取正式目录。这样调整正式内容后,教程也有同一个数据来源,能减少“说明里写一种,实际进游戏又是另一种”的问题。
第一间练习场:实际移动一次,再用一次闪步
移动课放了独立的练习区域。键盘、方向按钮和手机浮动摇杆都能使用,成功条件会检查实际移动距离累计达到120单位,并且使用过一次闪步。斜向移动会做归一化处理,撞到边界也不会把没有发生的位移算进去。

图1:V20开发验证,浏览器844×390横屏视口。当前位于第2课,左侧是可操作练习区域,右侧保留说明,翻页按钮固定在底部。
手机操作时还要解决一个冲突:手指到底是在移动角色,还是在向下阅读?我让练习场左侧专门接收摇杆触点,右侧保留纵向阅读空间。闪步单独处理触点,切走页面或失焦时清掉练习输入。
第二间练习场:买下同款,再合成到品质II
工坊练习从一把品质I武器开始,提供与基础价格相对应的练习材料。玩家购买第二把同款,再把两把品质I合成品质II,可以直接看到装备数量减少、品质提升和槽位释放。

图2:第6课的浏览器开发截图。购买和合成两步均显示完成,合成结果为品质II。这里使用练习资源,正式商店仍按当次货架价格结算。
练习模型使用独立坐标、材料和克隆装备,操作不会修改玩家真实远征的资源、培养或装备。练习可以重来,也可以跳过。自动检查覆盖了同名同阶合成、边界移动、斜向速度和真实武器对象不被修改等情况。
教程退出后,玩家要能接着做原来的事
首次进入大厅时,游戏会根据是否已有远征和通关进度决定是否介绍教程。玩家可以稍后再学,本机记住上次阅读位置;大厅和暂停菜单都有重新进入的入口,完成后也能从第一课复习。
阅读位置保存在设备本地,不参与云档的成长比较。读取失败会回退到初始阅读状态,避免一份损坏的教程记录挡住进入游戏。
从暂停菜单打开教程时,正式战斗保持暂停。关闭教程后回到暂停菜单,练习的输入监听和动画帧随页面清理,避免练习按键误传给真实战斗。
目前最想继续观察的是:新人能否在读完后顺利完成首次出征、一次波间采购,以及第一次合成。如果仍然停在某一步,具体卡住的位置会帮助我判断,是按钮提示、术语解释,还是教学顺序还需要调整。







