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《元素兄弟》开发日志03

4 小时前综合
#聚光灯gamejam开发者日志 《元素兄弟》的战场上会同时出现六把武器、元素反应、掉落物和伤害反馈。随着效果叠起来,手机需要处理的画面工作量也会增加。因此我把性能设置做成了三个明确档位,并把帧率上限、环境氛围和伤害飘字单独开放给玩家调整。

每个档位具体改了什么

当前的默认预算是:
  • 省电:30帧上限,画布像素比例最高0.85,同时存在的装饰粒子最多100个,默认关闭环境氛围特效。
  • 均衡:60帧上限,画布像素比例最高1.25,粒子上限260个。
  • 精致:60帧上限,画布像素比例最高2,粒子上限600个。
这里的帧率是绘制上限,实际帧率仍取决于设备和运行环境。档位还会限制命中装饰和文字数量,让预算落到实际绘制对象上。玩家可以先选一个档位,再独立调整30/60帧、氛围特效和伤害飘字,这些选择会保存在设备本地。
切档时还会立即裁掉超出新预算的既有粒子,避免满屏效果已经造成压力,选了省电后还得等旧粒子自然消失。这个处理让新预算能在当前场景生效,玩家可以直接观察切换前后的画面变化。
TapTap
图1:V16开发阶段的浏览器横屏验证截图,设置为省电、30帧上限,环境氛围和伤害飘字关闭。截图保留当时版本的界面状态。

绘制频率与战斗计算分开处理

调整画面时,我需要保证移动、攻击和冷却仍按统一的时间步长计算。当前战斗更新使用60Hz固定步长,绘制按玩家选择的上限调度。自动检查对比了30帧和60帧绘制条件下的战斗更新次数。
大厅等空闲状态也有限帧处理,隐藏页面停止绘制。省电档降低的是画布像素量、装饰粒子和氛围效果,敌人、弹道及危险提示继续保留。关闭伤害飘字后,治疗、闪避、破盾等战术反馈也保留,避免玩家丢失重要事件的信息。
粒子缩减还有一个实现细节:这段生成流程保留原有的随机数消耗顺序。否则画质不同,后续战斗使用的随机序列也可能发生偏移。相关检查会同时核对粒子数量限制和随机数调用次数。

设置本身也要在手机上能用

性能开关放在设置面板里,内容区域可以滚动,完成按钮独立留在底部。战斗中打开设置会暂停,关闭后按原来的游戏状态返回。切换档位、再做自定义调整、重载页面后重新检查,是这轮浏览器验证的一部分。
TapTap
图2:V16桌面浏览器开发截图。均衡档使用60帧上限,环境氛围和伤害飘字可以分别控制。图中也能看到设置内容区与固定底部按钮的布局。
在667×320的测试视口里,省电画布为567×272,显示区域仍保持667×320;相机范围没有跟着缩小。设置面板没有横向溢出,自定义选项在重载后也能恢复。
现阶段的验证记录覆盖了渲染预算、战斗步长和浏览器操作,还没有低配置手机长时间运行的帧率、温度与耗电数据。我希望后续收到的性能反馈能附上设备型号、所选档位和明显卡顿的波次,尤其是首领战、元素反应密集时的表现,这样才能继续缩小问题范围。
【游戏更新】
尝试优化了一下整体游戏性能,另外游玩时觉得卡的玩家也可以在设置里调整游戏性能。
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游戏更新截图
游戏更新
#砸砸砸 好久没更新了,收集了一些玩家的反馈,久违的来一场更新吧[表情_尬笑] 1、普通模式里10000连击的成就条件下调为1500连击。 2、肉鸽模式加强了1234567号锤子。 3、肉鸽模式新增一些能力。 4、肉鸽模式新加入三把锤子。 5、肉鸽模式优化了能力界面有些六级描述太长导致被截断看不全的问题。
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【补丁更新】
修复自动装置在前期未正常接入的问题。 注意:如果没有拉取到更新请通过TapTap悬浮导航重启游戏。
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补丁更新
修复部分设备看不见游戏内文字的问题。 游戏更新后需要通过TapTap悬浮导航重启游戏才能生效。
官方
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00:43
作者你自己看吧!截图
作者你自己看吧!
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《元素兄弟》开发日志02截图
《元素兄弟》开发日志02
#聚光灯gamejam开发者日志 这次界面返工的起点是一条很具体的反馈:手机横屏进入起始武器选择页,看不到角色被动,也看不到武器的属性和效果。对一款需要围绕职业和武器做构筑的游戏来说,第一步就缺少判断依据,后面的搭配自然很难成立。 排查后发现,旧的横屏适配规则隐藏了被动说明、武器数值和效果。页面确实能装进屏幕,但最该让玩家读到的内容消失了。V19里,我重新安排了这一页的信息和滚动区域。 先确定玩家
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【游戏更新】无尽模式已上线截图
【游戏更新】无尽模式已上线
无尽模式可以通过强化卡来强化自己携带的天赋和终极协议。 新增无尽模式独立排行榜。 进入游戏如果发现没有无尽模式的话,通过taptap悬浮导航重启游戏即可。
官方
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优化补丁
修复和优化了以旧换新、崩解、力之极意、裂纹追踪、必暴间隔、棱镜暴击序号、灵魂双生等天赋的公式偏差和描述,以及原初之锤轮唱顺序错误。 优化了一些游戏体验 普通天赋全部满级后,进入天赋页或切换分支会直接定位到无尽天赋。 可领取成就现在自动排列到最上方,领取后下一项会继续补到顶部。
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《元素兄弟》开发日志01截图
《元素兄弟》开发日志01
#聚光灯gamejam开发者日志 开发《元素兄弟》时,我给构筑系统留了一个明确的限制:游戏里有9种元素、54把武器,一局最多同时装备6把。每把武器独立自动攻击,玩家负责移动、拾取和闪步。这样设计以后,每次采购都要回答一个具体问题:这一个槽位,应该补火力、补覆盖,还是给元素反应留位置? 六个位置,要装下不同的战斗职责 如果武器只是换颜色、加伤害,选择很快就会变成看数字。因此我在武器目录里保留了伤害、
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【版本更新】
1、加入新大炮、新套装、新关卡、新研究。 2、背包新增整理功能。 注意!游戏更新后如果没有拉取到更新,通过TapTap悬浮导航重启游戏即可。
官方
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