致策划的一封信
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首先我想询问一下 火炬出品有没有标准,怪物难度/掉落好像拍脑门直接给的数值(包括本赛季玩法)。这些数值(包括不限于怪物,契灵掉落,新英雄特性,新技能设计)应该是模版化的,直接套用就好,高了打不过,太低没难度。
策划内测时候有没有好好玩游戏,用GM工具调装备能测出来什么?萌新微氪怎么入坑? 有没有客户体验团队对游戏内容(类似狩猎和赛季玩法进BOSS房冲突这种)以及交互便捷性进行优化(类似 大亨劫掠完成提示不明显,玩法图标加个红点的事情几个赛季了都没有)?
程序本身都没问题也不存在BUG,但是放在一起以游戏的视角来审视,就是测试团队不会玩游戏。
火炬应该组建一个游戏测试团队,而不是程序测试团队。
其次每个赛季都有赛季怪物难度回调的情况。
劫车 无敌时间降低
叠界 吸管伤害降低
渴瘾 喷涂伤害降低
明月 精英怪物难度降低
本赛季 怪物承伤提高
萌新微氪本来就不会玩,获取资源渠道少,唯一可以快速提升通路就是赛季,然后赛季玩法难度过高,想在K7-2爽刷赛季玩法的账号练度差不多可以刷8-0白图了,玩家肯定想去8-0获得更好的掉落,就变成依然无法体验赛季玩法,导致资源获取变慢,进度落后,累计焦虑情绪,心态爆炸,最后退坑。(仔细想我本人就是这种情况 SS2季前赛入坑具体忘记了 赛季玩法和精英怪困在笼子里只能硬抗?给我打退坑了 直到大亨赛季才陆续开始玩)
我相信你们内部拉新数据不会特别好看。
今年4月份时候我就以投送简历形式反映过这个问题(当然还有其他提案)希望能重视,但是毫无卵用。
怪物数值平衡系统
怪物评估: 攻击方式 锁定 30分 大面积 30分 中面积 20分 小面积 10分
攻击频率 高 30分 中 20分 低 10分
怪物数量 10个以上 30分 5~10个 20分 5个以下 10分
怪物伤害 高伤害 30 中伤害 20 低伤害 10
新设计怪物按档位评级设定权重 总权重相加不超过60分
最后 赛季罗盘不是好文明。666+罗盘导致赛季掉落方差太大。按你们宣发逻辑赛季末做新赛季宣发。大量入坑时间应该是赛初萌新大量涌入。第一赛季玩法过难失去挑战兴趣,第二由于罗盘的存在基础掉落势必被削弱。萌新陷入了 打不过没掉落,打过赛季了还是没掉落的死亡螺旋,赛季666的购买意愿会大幅降低。基础方案赛季只给金罗盘,默认自带紫色罗盘。

