小小仙岛🐌开发周记2——蜗牛要猝死啦~~

修改于08/03634 浏览综合

本周进度

这周就简单说一下,不刺刺不休了;本周没有完成预定计划,主要是处理了以前的残留问题,以及总结以前的经验,加了一堆奇奇怪怪的、没有实装的功能;遇到了很多一直处理不好的bug,花了不少时间,游戏版本在视觉上没有很大的变化;下周把UI画好之后,视觉上就能有很大的不一样了;蜗牛以前在底层的地方浪费了太多时间,未来主要把精力放在实际表现上,每周的变化都会很大。
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项目介绍

修仙、种田、解谜、抢地盘,摆摊、偷菜、交友、挖宝,生存模式、创造模式、剧情模式,你想玩的这里都有;小小仙岛是一个长线更新运营的项目,三年、五年、十年,只要还有玩家在玩,蜗牛就会不断打磨,不开新坑,永不放弃;希望能做出一款蜗牛心目中的精品游戏。游戏将会在10月1号8点准时发布MVP,届时欢迎大家过来游玩。
后续会做PVP内容,玩家之间抢岛屿、打牌比赛、生存对抗等;然后就是创意工坊、玩家自定义岛屿、室内场景;以下为地图规划,每个海域又分为9个小海域,每个小海域拥有25岛屿。
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游戏正在内部测试中,以下为测试二维码,使用tap扫码即可游玩,需要先告诉蜗牛tapID,蜗牛把你加入白名单;最后,有什么想法和建议,或者游戏中遇到了什么问题,都可以在给蜗牛反馈。
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更新计划

  1. 实装新版集换式卡牌内容,替换游戏内占位的老设计。
  2. 对游戏的UI界面进行改版。
  3. 进一步优化游戏美术素材。
  4. 设计并实装人物属性。
  5. 设计并实装战斗系统。
  6. 设计并实装新版华容道解谜系统。
  7. 把家园玩法完善成一个可玩版本。
  8. 优化道具系统和背包仓库系统。
  9. 设计并实装蜗牛湾剧情系统。
  10. 设计并实装阵营攻打系统。
  11. 设计并实装资源岛的产生和消失逻辑。
  12. 设计并实装三级场景的秘境探索地图,以及相关功能,解谜功能。
  13. 设计并实装多种二级场景预制体。
  14. 设计并实装NPC系统更换初级占位设计。
  15. 设计并实装伙伴系统更换初级占位设计。
  16. 设计并实装宠物系统更换初级占位设计。
  17. 设计并实装筑基期,结丹期,元婴期,化神期相关内容,剧情。
  18. 设计并实装九斗仙域十八海域的相关岛屿名称以及阵营。
  19. 设计并实装四族的NPC体系以及主城,相关剧情。
  20. 设计并实装DLC2飞升十八地相关内容和剧情。
  21. 设计灵界,仙界,神界,虚界相关内容和剧情。
往期周记(1-10)
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