小小仙岛🐌开发周记2——蜗牛要猝死啦~~
修改于08/03634 浏览
本周进度
这周就简单说一下,不刺刺不休了;本周没有完成预定计划,主要是处理了以前的残留问题,以及总结以前的经验,加了一堆奇奇怪怪的、没有实装的功能;遇到了很多一直处理不好的bug,花了不少时间,游戏版本在视觉上没有很大的变化;下周把UI画好之后,视觉上就能有很大的不一样了;蜗牛以前在底层的地方浪费了太多时间,未来主要把精力放在实际表现上,每周的变化都会很大。

项目介绍
修仙、种田、解谜、抢地盘,摆摊、偷菜、交友、挖宝,生存模式、创造模式、剧情模式,你想玩的这里都有;小小仙岛是一个长线更新运营的项目,三年、五年、十年,只要还有玩家在玩,蜗牛就会不断打磨,不开新坑,永不放弃;希望能做出一款蜗牛心目中的精品游戏。游戏将会在10月1号8点准时发布MVP,届时欢迎大家过来游玩。
后续会做PVP内容,玩家之间抢岛屿、打牌比赛、生存对抗等;然后就是创意工坊、玩家自定义岛屿、室内场景;以下为地图规划,每个海域又分为9个小海域,每个小海域拥有25岛屿。

游戏正在内部测试中,以下为测试二维码,使用tap扫码即可游玩,需要先告诉蜗牛tapID,蜗牛把你加入白名单;最后,有什么想法和建议,或者游戏中遇到了什么问题,都可以在给蜗牛反馈。

更新计划
- 实装新版集换式卡牌内容,替换游戏内占位的老设计。
- 对游戏的UI界面进行改版。
- 进一步优化游戏美术素材。
- 设计并实装人物属性。
- 设计并实装战斗系统。
- 设计并实装新版华容道解谜系统。
- 把家园玩法完善成一个可玩版本。
- 优化道具系统和背包仓库系统。
- 设计并实装蜗牛湾剧情系统。
- 设计并实装阵营攻打系统。
- 设计并实装资源岛的产生和消失逻辑。
- 设计并实装三级场景的秘境探索地图,以及相关功能,解谜功能。
- 设计并实装多种二级场景预制体。
- 设计并实装NPC系统更换初级占位设计。
- 设计并实装伙伴系统更换初级占位设计。
- 设计并实装宠物系统更换初级占位设计。
- 设计并实装筑基期,结丹期,元婴期,化神期相关内容,剧情。
- 设计并实装九斗仙域十八海域的相关岛屿名称以及阵营。
- 设计并实装四族的NPC体系以及主城,相关剧情。
- 设计并实装DLC2飞升十八地相关内容和剧情。
- 设计灵界,仙界,神界,虚界相关内容和剧情。
往期周记(1-10)





