〈随笔〉甄梅的江湖之路到此结束

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2024年年初大约1月的时候,穷极无聊的我遇到了《这就是江湖》这款游戏。
当时的我只是想找个过度的小游戏玩玩,谁曾想,这一玩就是接近三年
最初的时候,我听闻了地龙的强大(当时的腿剑还是并列第一的职业)选择了玩腿。后来觉得玩腿没感觉,便转区换了剑。近三年来,我经历了剑最强的时期,也度过了剑最弱的日子,钱也花了不少。
我自认为有资格站在这里,讲一讲我的感受。
2025年五月,是第一个转折点。大量的玉带街、良师益友(现在砍了两刀福利成了金玉楼)连发,打乱了整个江湖。从那以后,骂声再也没有停过。
2025年十月,第一批真解面世,把技能拆成了三份卖。与此同时,江湖最大最大的败笔-鸣凤驿站,粉墨登场。我曾不止一次抱怨过“要是当初我玩的时候有这东西,我根本不会入坑江湖”。事实是,从那以后,江湖再也不是江湖,只剩下一地鸡毛。
江湖是一个需要做减法的游戏,而策划鬼迷心窍,选择了不断做加法,让我对这个游戏越来越失望。
2026年6月,我最后一次氪金,购买了玉带街全套技能与大活动全套九主。我本想着“膨胀就膨胀吧,每个游戏最后都会走这条老路”。
然而,最后一根稻草压了下来。
罡气系统,再度大幅增负,并且将江湖半数地图的难度拔高了一大截。
我曾对这个游戏满怀希望,一次又一次选择相信他能变好,甚至制作通关小剧场、协助大佬编写攻略。然而,江湖的傲慢远胜于我玩过的任何一个游戏,策划、客服、运营、文案,每一份傲慢都让我忍无可忍。
所以,那么,再见了,曾令我热爱,如今令人作呕的江湖。
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