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怪物强度、玩家BD强度、掉落,这三个东西本质上就是一套此消彼长的平衡系统。正常策划一轮大改里最多敢动一个。
当年IP强如D4,开服阶段同时动了其中两项,玩家直接炸锅,策划被喷到紧急出来救火。本来预定的年度爆款,后面都折腾得够呛。
结果火炬之光这边更狠:怪物变强、BD砍弱、掉落再砍,一口气三刀全下。
刷子游戏最核心的正反馈,无非就是“打得动、变得强、爆得爽”。你三样一起削,那玩家刷什么?刷挫败感?
最离谱的是这种改法居然还有排骨人出来维护策划。都已经把桌子掀了,还在替策划解释桌子为什么必须掀。
照这个思路搞下去,嘉年华还开什么玩家见面会,直接改成策划答辩大会算了。


