一位老侠客的几点建议,如果你也同意,请顶起。人多力量大,让研发听到玩家心声。
2020/12/024223 浏览攻略
请不要依靠操作繁琐来谋杀玩家时间,这样会增加玩家厌烦度加快流失。丰富玩法体系或增加数值深度,让玩家专注于有意思有策略的地方
自由模式
1、江湖收租,请自动到账。如果是为了让玩家更麻烦,增加玩家周目时长,并没有意义
2、驱逐掌门后,请提示他的去向,或者固定驱逐到五大主城(毕竟大城市适合养老)
3、背包上限。设计这个的真应该拖出去弹唧唧,每个周目几个小时到两三天,谁会舍得花银子开?后台查一下,这个消费率多少,比例占多少?我不用看我都知道,速度改成永久加上限吧,500-1000-2000-4000这样增长也行,一次100格,消费立马上来了。现在无非
是玩家不消费,忍着恶心骂着MMP在玩而已
4、角色卡如果没出,请暂时屏蔽他的挑战心魔。最好在主界面显示,避免每个周目都拉进队伍培养打心魔最后发现没有卡。。。
5、部分橙色、紫色秘籍很有用,但是无法带出周目,每次新周目要找挺久。能否每个周目能锁定几个装备带出?
6、目前闯王宝藏、还有几个有名字的藏宝图的奖励都挺鸡肋的,奖励内容与逼格不成正比
掌门对决:
1、本门派的卡牌请在门派名字上显示不同颜色
2、请显示在不同轮次时,卡牌出现的概率。
3、玩家碰面一轮游,很影响玩家体验。建议改成双败淘汰制。或者输了可以继续下去,但是本轮应该获得的奖励减少。
4、魏忠贤那轮必定输,请优化数值
5、目前卡牌显示增加20%几率,实际并没有,刷新几十次都看不到
6、刷新建议改成初始20次,每轮增加10次,避免一次上头刷完什么都没有,后面几轮没有刷新, 体验很差。
7、建议每次刷新可以拿所有人,因为有5次选人的限制,每次刷半天没要的,一次出来2个想要的,只能拿一个,体验很糟。
8、建议增加周赛,本周成绩前列的若干名参与,周六玩10场,每场排名获得积分,10场总积分为最终排名。
目前这个系统整体来说,运气成分过大,策略影响很小。玩法挺好的,希望继续优化
建议给本人发一些福利,鼓励帮忙优化产品的热情。如果还需要招募产品运营就更好了,嘿
微信安卓1区 角色名: 漫舞春秋