妹居物语测试体验

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首先,感谢官方在万千人选中选中了我,让我有幸参加到本次的测试之中。本人并未参与前面任何一次的测试,平时仅体验过demo,只是简单的来聊聊本次的测试体验,以下仅个人观点,不喜勿喷。
总体来说本次的体验是让人较好的。
首先,官方在人物立绘上做了优化,立绘从原先的正常贴图替换为了live2d模型,对妹妹这一形象的塑造更加生动。同时还有过去demo中的桌宠也进行了优化,作为一个电脑主机游戏和fps爱好者,全新的桌宠带按键捕捉,当按键按下次数达到一定程度还会发放对应的奖励,这是让我感觉很好的一点。同时它会读取你的进程生成相应的对话,让人在娱乐时也不会感到太孤单。但也希望官方后面也能够将live2d技术也运用在桌宠上。
其次就是自定义广场这块,当中的ai辅助创建人设也是便捷了许多不会看后台代码的人,并且你能够直接在广场下载他人制作好的人设。让玩家之间也能够有所交流。
再者就是小游戏这一块是更新了很多东西,但包括五子棋等小游戏和跑团类并未着重体验,让我感觉眼睛一亮的部分主要是拟真部分,让人有一种真实的生活感。同时,全新的货币机制(饼干)和特殊币种也让游戏有了更多可玩性。(虽然用我是用存档文件修改总饼干数,但很可惜的是不知道是不是我学艺不精,并未在当中找到特殊货币的代码,没能修改成功QWQ)
总的来说新的测试是让人较为满意的,希望官方能听取玩家们的意见将“妹妹”变得更好。
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