对于1999这游戏一个开服玩家的看法
修改于3 小时前131 浏览
由于最近1999节奏不断,我从一个零氪开服玩家的角度谈谈个人对这游戏的看法。
下面截图自证

1.首选是关于膨胀,这个没啥可说的确实游戏一直在膨胀,但总体来说官方还是愿意听取玩家意见让大家拿到核心的基础奖励。
2.对于圈钱,嗯这个怎么说呢对于一个商业化游戏不圈钱估计是不可能的,公司也不是在搞慈善。但是我虽然是零氪,还是非常抵触1999搞限时累充的。个人觉得还是应该是历史累充,让给游戏氪金的,玩家体会到善意,玩家们也更愿意会继续持续氪金的。而不是搞限时充值活动更像一种强迫性质。
3.关于游戏福利,这个作为开服就在玩的我最有体会。其实本身每个版本的福利并没有减少,每个大版本给的都很固定。只是因为游戏角色的膨胀与出卡的频率,让玩家们感觉福利变少了。本身还是角色数值膨胀的问题,不抽就跟不上版本。
4.关于皮肤和UI等美工问题,本人觉得美术还是可圈可点的。而且对于皮肤画风本身每个人都有非常主观的审美,不能一概而论。像9味这个问题我觉得更应该在每个版本的UI上体现,个人认为UI设计非常棒,1999每个版本活动的UI是唯一一款让我不想跳过的游戏。
5.战斗玩法,对于战斗个人认为就很一般的玩法,但1999设计了非常多的附加玩法感觉有点臃肿,有些玩法根本不讨喜,而且让新人有种无从下手的不舒适感。1999更应该把重心回归到本身的基础玩法上而不是搞一下花里胡哨的玩法。
6.抽卡问题,这个怎么说呢,我也玩过很多抽卡类游戏,感觉关于抽卡本身是很主观判断,对于非的时候肯定有情绪,有时候卸载退游,有时候直接开喷。对于1999抽卡概率个人体验一般就是45抽左右一张6星,有时候非有时候欧,但是平均下来基本是这个值,抽的次数越多越接近平均值。
以上全是主观看法,如有不同观点还望大家见谅。也请有其他看法的玩家来补充,望大家理性讨论。



