对游戏各职业方向改动以及副本改动建议
2020/12/02242 浏览反馈
我的建议是调整关卡玩法,提高各职业存在感。
比如炮,加强范围攻击,当清理小兵工具人
刀,增强单体攻击,即敌人人数少于2时,伤害增加多少多少的
剑,加强生命防御,最好有免伤有嘲讽,而且把boss狂爆去掉(实在不行把大范围攻击技能减少啊!一堆大范围技能,再肉也保不了后排)
奶可以没有输出,至少加盾加buff吧,有能让队友复活更好。
至于副本机制,不去掉狂暴,至少加一倍打的时间吧。
然后玩法方面应该设置一些某些职业的特长关卡。
如:
炮特长:规定时间内出现大量小兵,必须清完,否则失败重来,充分发挥炮清兵工具人的作用
刀:打boss专用工具人
剑:参考剑之荣耀,有一关副本有一群小怪,打一个怪,另外所有的怪都会受到那个被打的怪所受伤害的治疗量,因此不能群欧
需要剑去吸引大部分怪,而其它队友引一只怪出来单独打,一个一个的耗掉。
奶:设置一个关卡,规定时间内生存,玩家在毒圈里会持续掉血(掉的还挺多),需要围在奶身边持续治疗(前提是奶有治疗量,说实话我不认为,现在的奶有持续治疗能力,只是某一时刻爆发性奶,不如设一个被动,在奶的多少范围内,每秒会回多少多少血)。
这样各职业都有用,不好吗?