游戏,已经在死亡边缘了
2020/12/023864 浏览综合
12月第二天了,微信一区全服等级:1167
如果没有什么显示错误的话,这意味着顶多200-300个活人,这可是微信一区,曾经霸道盟十秒抽完的一区
作为一个武侠游戏的骨灰热爱者,陪伴隔壁松鼠从金X时代直到今天,对这个核心框架脱胎于金X的侠客,其实是充满期待的,虽然因为工作忙碌没时间肝,但门派赛也打到了一区前四,基本上也算是深度玩家了。虽然知道官方八成不屑一顾,但有几点真心的建议,我觉得是侠客目前的核心问题,还是不吐不快,聊以自慰。
1.游戏PVP内容严重匮乏
任何游戏能提供的PVE内容都是有限的,作为一款网游,最终的落点一定是在PVP的,在短暂的主线及几个门派的剧情后,侠客玩家一周目又一周目地肝下来,他们的目标是什么?努力的价值又怎么体现?氪金的价值又怎么体现?只有PVP,PVP演化出的玩家博弈,社区塑造,是一个网游长久生命力的根源(这一点可参考汉家江湖,靠论剑续命三年)
然而侠客的PVP建设,大概是30年前网游的水平(可能还不如),一些理想主义制作人总容易陷入一个误区,什么都想靠自己的聪明才智开发一个新鲜东西,殊不知在网游这个领域,有太多太多聪明人了,他们经过市场无数次验证和矫正,早都得出了最优解:天梯和帮派战(这也衍生了一个问题,一个手游居然没有帮派这种最基本的构建:),就目前这个擂台的建设水平,严重缺乏博弈和玩家参与度,以及玩家成就感。门派战直接按声望排序匹配,把声望第二直接32强抬走,就凭这一个点,擂台可以返工重做了,整个机制都缺乏完整的设计和打磨,按队友门派算声望有多么可笑,相信深度体验过的玩家都明白,严重破坏了玩家对阵容的打造思路和构想。
2.氪金体验极差
热爱武侠游戏的人大多都是像我们这些工作的人,手游氪金就像吃饭睡觉一样自然,也不会像学生党那样有压力。同样是腾讯游戏,充2000我在qq飞车可以获得一辆顶配的赛车,赢在起跑线上,在汉家江湖充2000我可以获得好几个3+3顶配的侠客,都是实打实的
在侠客充2000我获得了什么?获得了一个只能+4的霸道盟(最难接受的一点:),还有一堆毫无意义的垃圾资源。而白嫖党靠运气抽尾刀或者攒一攒送的海量小侠客趁没人的时候可以助威拿下一个可以+5的霸道盟,工作党显然是没有这个精力盯着侠客行的。所以充到2000,我突然一分都不想再充了,除非充到几万(就这几百个玩家的游戏配吗),不然在被海量福利+18W白送银锭面前,几千块和不充也差不多,充上万的能有几个人,中氪玩家丧失体验,一定是致命伤。