提议:无限大可考虑加可控角色间的互动系统

昨天 18:2127 浏览 包含 AI 合成内容
我觉得可以在游戏中加入两个可操控角色之间的互动行为,例如:一个角色可以摸另一个角色的头、耳朵(如果有)、尾巴(如果有),或者一些玩家们更喜欢的动作,但保持在接线内不过分,并根据角色性别与关系链给予实时反馈
请注意,这不是满大街随便摸——见一个人摸一个人会很违和,尤其是警察身份的角色去摸混混,会产生强烈的身份撕裂感。我指的是玩家可操控的角色之间的互动,最好限定在特定的场景或时机下发生
关于好感度系统:可加可不加。如果加,请不要动摇游戏玩法的根基,让它成为一种锦上添花的点缀;如果不加,纯粹当作氛围互动也可以。如果要有养成元素(如果你们真的有养成元素的话),我建议把养成改成随手主动摸一下的方式,例如路过可操控角色时可以进行短暂的互动,但不要让玩家一直重复互动(虽然实现起来可能比较难)
最好的应用场景是:双人任务中,或者在探索时发生意外后,玩家切换另一个角色前去救援(被困角色本身已有动作表现,目前似乎已展现出这种救援雏形)。在这种情境下加入安抚性的互动(摸头、顺毛、拍肩等),既能体现战友情谊,又能增强角色温度,同时不破坏开放世界的整体节奏
互动方式:主动互动,例如:靠近时弹出选项UI或其他方式
以上仅为个人提议。这个功能是一把双刃剑——做得好能让游戏更上一层楼,做得不好也可能引发争议。但我个人很喜欢这类元素,相信大部分玩家也会接受甚至期待。网易可以酌情考虑是否加入、如何加入,可以看一看我的提议,一切以游戏品质为先
(文本由Al整合,但不缺理)
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