火炬的设计总感觉故意在恶心玩家
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其他地面我就不说了没有深入玩,这雷地面明明是最需要范围的给的初始范围确是最小的,陨星明明需要范围小一点,给的范围确很大。
不要说是为了平衡,这两个技能数值给得很高吗?技能形态很好吗?完全没有,两个都是垃圾,雷地面范围小还绑定了要带召唤物。陨星不吃轰炸波次所以堆轰炸间隔也没用,永远都是人在前面跑,陨星在后面追,还打不到怪。实在是不明白这样设计的初衷是什么?心态扭曲故意恶心一下玩家?刷得不爽,技能设计也是垃圾。
从魔方赛季玩到现在。玩偶前能感受到火炬在用心做游戏,玩偶后感觉变味了。总感觉在故意恶心玩家各种设计都是左右脑互搏。还有这小丑的新英雄,要机制没机制要数值没数值,啊不对有机制,负面机制,强制与怪贴身肉搏。就这个英雄的数值给个额外范围加成都不过分吧,让玩家爽了,影响你们赚钱吗?偏要故意恶心人


