内测58级公测46级,感受优缺点。
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优点∶画风猎奇,吸睛?
每日保底大脸币略有提高。
角色获取还不错
70抽保底出up
缺点∶
第一点∶特殊商店。三测时打败美人鱼,渡桥岛的海螺商人会开放一个特殊商店(里面有大量海螺,技能晶骸和骰子晶骸)利用这个商店你就可以节省掉大量刷取地图boss的时间。你的练度只需要打得过美人鱼就行。然后就可以利用这个商店快速的把整个队伍的练度提升上来。哪怕你练度已经刷的很高了,也可以给队伍带来很不错的补强。这是一个极大给玩家减负的机制。结果公测你给删了?(666,第一次见给玩家增负的。长见识了!)
第二点∶世界等级。内测时41级往后每升一级所需要的经验固定为3000。现在公测改为逐步增加,我现在46级升47级需要9000经验。(这可能是想延长游戏寿命,推迟长草期的来临。)我溢出几百万大量币,没东西可升了。(就是卡大世界等级了)
第三点∶游戏玩法∶开始航行之后就是噩梦的开始。你需要凹角色等级(这个简单,只需要有时间就行),角色职业词条,角色转职职业词条,角色装备,角色装备词条,角色职业技能(这个简单),角色职业技能的骰子技能(这个简单),角色海歌词条,角色往日之影(角色专武)的记忆瞬间的词条,船只火炮的词条,船只火炮的职业数值,船只铸石室的不同职业的宝石的词条,(这个最逆天,你凹到了还不行,必须船只的对应职业的等级到达宝石的要求才可以激活这个宝石的词条)船只构件齿轮的词条。
综合∶凹,除了凹还是凹。而且除了下面船只的这些要凹的以外。其余的基本都是每周都要凹一次,而且每凹一次的时间成本都极大。玩完这个发现米家爱三件套简直是天堂。
第四点∶怪物数值膨胀。内测时困难三也就几百万血,现在公测成几千万血了。有点抽象了!还有怪诞号角的怪物数值也变的极高。内测随便打+5的号角(我获得的最高等级号角)现在打个+3都要打半天!(怪秒不掉我,我能打过但要磨一会)
第五点∶地图解密。策划觉得自己老有意思了?蠢的我懒得说。还有很多支线任务强绑他那些蠢b游戏。懒得喷了!
综合∶懒的喷!!!
总结∶taptap的评分6.7水分很大!!!






